Converteer USD naar ASE via C#

Exporteer USD en andere 3D bestanden met .NET Framework, .NET Core en Mono

Exporteer USD Scene als ASE met C#

  1. Laad USD bestand met een constructor van Tafereel klas2. Bel Scène.Opslaan methode
  2. Geef de naam van het uitvoerbestand door met de extensie .ase als eerste parameter
  3. Geef veldwaarde ‘ASE’ op van Bestandsformaat klas

3D Formaatconversie API for .NET

Installeer vanaf de opdrachtregel als nuget install Aspose.3d of via Package Manager Console van Visual Studio met Install-Package Aspose.3D.

kunt ook het offline MSI-installatieprogramma of DLL’s in een ZIP-bestand downloaden van downloads .

C# Code voor USD naar ASE conversie

// laad de USD in een object van Scene 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// sla USD op als een ASE 
scene.Save("output.ase", Aspose.ThreeD.FileFormat.ASE);

Other Conversion Options

USD TO ASE (Adobe Swatch Exchange File)
USD TO 3DS (3D Studio Scene)
USD TO STL (Stereolithography File)
USD TO PLY (Polygon File Format)
USD TO GLTF (GL Transmission Format File)
USD TO DAE (Digital Asset Exchange File)
USD TO DRC (Google Draco File Format)
USD TO HTML (Hyper Text Markup Language)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

Read More

ASE What is ASE File Format?

A file with a .ase extension is an Autodesk ASCII Scene Export file format that is an ASCII representation of a scene, containing 2D or 3D information while exporting scene data using Autodesk. Autodesk provides options to include scene components while exporting scene data. You can include Mesh definition along with vertex and face information, Material description, transform animation data for the objects, complete mesh definition of every n frames, animation data for cameras and lights and IK joint settings.

Read More