Converteer USD naar FBX via C#

Exporteer USD en andere 3D bestanden met .NET Framework, .NET Core en Mono

Exporteer USD Scene als FBX met C#

  1. Laad USD bestand met een constructor van Tafereel klas2. Bel Scène.Opslaan methode
  2. Geef de naam van het uitvoerbestand door met de extensie .fbx als eerste parameter
  3. Geef de veldwaarde ‘FBX7700Binary’ op van Bestandsformaat klas

3D Formaatconversie API for .NET

Installeer vanaf de opdrachtregel als nuget install Aspose.3d of via Package Manager Console van Visual Studio met Install-Package Aspose.3D.

kunt ook het offline MSI-installatieprogramma of DLL’s in een ZIP-bestand downloaden van downloads .

C# Code voor USD naar FBX conversie

// laad de USD in een object van Scene 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// sla USD op als een FBX 
scene.Save("output.fbx", Aspose.ThreeD.FileFormat.FBX7700Binary);

Other Conversion Options

USD TO PLY (Polygon File Format)
USD TO DRC (Google Draco File Format)
USD TO AMF (Additive Manufacturing File)
USD TO OBJ (Wavefront 3D Object File)
USD TO GLTF (GL Transmission Format File)
USD TO DXF (Autodesk Drawing Exchange Format)
USD TO PDF (Portable Document Format)
USD TO FBX (Autodesk FBX Interchange File)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

Read More

FBX What is FBX File Format?

FBX, FilmBox, is a popular 3D file format that was originally developed by Kaydara for MotionBuilder. It was acquired by Autodesk Inc in 2006 and is now one of the main 3D exchange formats as used by many 3D tools. FBX is available in both binary and ASCII file format. The format was established to provided interoperability between digital content creation applications. There are many tools available for conversion from/to FBX file format.

Read More