HTML JPG PDF XML X
  Product Family
3DS

Converteer X naar 3DS via C#

Render X als 3DS zonder enige 3D modellerings- en renderingsoftware.

Hoe X naar 3DS te converteren met C#

Om X naar 3DS te converteren, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om X naar 3DS te converteren via C#

.NET programmeurs kunnen eenvoudig X-bestanden laden en converteren naar 3DS in slechts een paar regels code.

  1. Laad het X-bestand via de constructor van de Scene-klasse1. Maak een instantie van 3dsSaveOptions1. Stel 3DS specifieke eigenschappen in voor geavanceerde conversie1. Roep de Scene.Save-methode aan1. Geef het uitvoerpad door met 3DS bestandsextensie & object van 3dsSaveOptions1. Controleer het resulterende 3DS-bestand op het opgegeven pad

systeem vereisten

Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
 

Deze voorbeeldcode toont X naar 3DS C# Conversie

// laad de X in een object van Scene 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// maak een instantie van 3dsSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.Discreet3dsSaveOptions();
// sla X op als een 3DS 
document.Save("output.3ds", options); 
 
  • Gratis app om X naar 3DS te converteren

    Check onze live demo's voor X naar 3DS conversie met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen.
      U hoeft geen code te schrijven.
      Upload gewoon uw X-bestand en klik op de knop "Converteren".
      U krijgt direct de downloadlink voor het resulterende 3DS-bestand.
    Een 3D bestandsverwerkingsbibliotheek om 3D bestanden te manipuleren zonder enige modellerings- en weergavesoftware. De 3D API ondersteunt Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binair), STL (ASCII, Binair), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco bestandsindelingen en meer. Ontwikkelaars kunnen eenvoudig 3D documentformaten creëren, lezen, converteren, wijzigen en beheren.

    X Wat is X bestandsformaat

    X is een DirectX Model-afbeeldingsbestand dat wordt gebruikt door DirectX-technologie voor 3D grafische weergave in games. De bestandsindeling specificeert 3D objectstructuren voor meshes, texturen, animaties en objecten.

    Meer lezen

    3ds Wat is 3ds bestandsformaat

    Een bestand met de extensie 3DS vertegenwoordigt de mesh-bestandsindeling 3D Studio (DOS) die wordt gebruikt door Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio is sinds de jaren negentig actief op de markt voor 3D bestandsindelingen en is nu geëvolueerd naar 3D Studio MAX voor het werken met 3D-modellering, animatie en weergave. Een 3DS-bestand bevat gegevens voor 3D-weergave van scènes en afbeeldingen en is een van de populaire bestandsindelingen voor het importeren en exporteren van 3D-gegevens. Het houdt rekening met informatie zoals cameralocaties, mesh-gegevens, verlichtingsinformatie, viewport-configuraties, vloeiende groepsgegevens, bitmapreferenties en attributen om hoekpunten en polygonen te creëren voor het renderen van een scène.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde conversies

    U kunt X ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele hieronder.

    X NAAR AMF (Additief productieformaat)
    X NAAR DAE (Digitale activauitwisseling)
    X NAAR FBX (3D Formaat)
    X NAAR HTML (Hypertekst-opmaaktaal)
    X NAAR OBJ (3D Bestandsindeling)
    X NAAR PDF (Draagbaar documentformaat)
    X NAAR PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    X NAAR RVM (AVEVA Plant Design Model)
    X NAAR STL (Verwisselbare 3D oppervlaktegeometrie)
    X NAAR U3D (Universal 3D)