Converteer X naar DAE via C#
Render X als DAE zonder enige 3D modellerings- en renderingsoftware.
Hoe X naar DAE te converteren met C#
Om X naar DAE te converteren, gebruiken we
API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open
pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.
Pakketbeheer Console-opdracht
PM> Install-Package Aspose.3D
Stappen om X naar DAE te converteren via C#
.NET programmeurs kunnen eenvoudig X-bestanden laden en converteren naar DAE in slechts een paar regels code.
- Laad het X-bestand via de constructor van de Scene-klasse1. Maak een instantie van DaeSaveOptions1. Stel DAE specifieke eigenschappen in voor geavanceerde conversie1. Roep de Scene.Save-methode aan1. Geef het uitvoerpad door met DAE bestandsextensie & object van DaeSaveOptions1. Controleer het resulterende DAE-bestand op het opgegeven pad
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
Deze voorbeeldcode toont X naar DAE C# Conversie
// laad de X in een object van Scene
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// maak een instantie van DaeSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.DaeSaveOptions();
// sla X op als een DAE
document.Save("output.dae", options);
Gratis app om X naar DAE te converteren
Check onze live demo's voor X naar DAE conversie met volgende voordelen.
X Wat is X bestandsformaat
X is een DirectX Model-afbeeldingsbestand dat wordt gebruikt door DirectX-technologie voor 3D grafische weergave in games. De bestandsindeling specificeert 3D objectstructuren voor meshes, texturen, animaties en objecten.
Meer lezendae Wat is dae bestandsformaat
Een DAE-bestand is een Digital Asset Exchange-bestandsindeling die wordt gebruikt voor het uitwisselen van gegevens tussen interactieve 3D-applicaties. Dit bestandsformaat is gebaseerd op het COLLADA (COLLAborative Design Activity) XML-schema, een open standaard XML-schema voor de uitwisseling van digitale middelen tussen grafische softwaretoepassingen. Het is door ISO aangenomen als een openbaar beschikbare specificatie, ISO/pAS 17506.
Meer lezenAndere ondersteunde conversies
U kunt X ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele hieronder.