HTML JPG PDF XML X
  Product Family
FBX

Converteer X naar FBX via C#

Render X als FBX zonder enige 3D modellerings- en renderingsoftware.

Hoe X naar FBX te converteren met C#

Om X naar FBX te converteren, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om X naar FBX te converteren via C#

.NET programmeurs kunnen eenvoudig X-bestanden laden en converteren naar FBX in slechts een paar regels code.

  1. Laad het X-bestand via de constructor van de Scene-klasse1. Maak een instantie van FbxSaveOptions1. Stel FBX specifieke eigenschappen in voor geavanceerde conversie1. Roep de Scene.Save-methode aan1. Geef het uitvoerpad door met FBX bestandsextensie & object van FbxSaveOptions1. Controleer het resulterende FBX-bestand op het opgegeven pad

systeem vereisten

Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
 

Deze voorbeeldcode toont X naar FBX C# Conversie

// laad de X in een object van Scene 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// maak een instantie van FbxSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.FbxSaveOptions();
// sla X op als een FBX 
document.Save("output.fbx", options); 
 
  • Gratis app om X naar FBX te converteren

    Check onze live demo's voor X naar FBX conversie met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen.
      U hoeft geen code te schrijven.
      Upload gewoon uw X-bestand en klik op de knop "Converteren".
      U krijgt direct de downloadlink voor het resulterende FBX-bestand.
    Een 3D bestandsverwerkingsbibliotheek om 3D bestanden te manipuleren zonder enige modellerings- en weergavesoftware. De 3D API ondersteunt Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binair), STL (ASCII, Binair), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco bestandsindelingen en meer. Ontwikkelaars kunnen eenvoudig 3D documentformaten creëren, lezen, converteren, wijzigen en beheren.

    X Wat is X bestandsformaat

    X is een DirectX Model-afbeeldingsbestand dat wordt gebruikt door DirectX-technologie voor 3D grafische weergave in games. De bestandsindeling specificeert 3D objectstructuren voor meshes, texturen, animaties en objecten.

    Meer lezen

    fbx Wat is fbx bestandsformaat

    FBX, FilmBox, is een populaire 3D-bestandsindeling die oorspronkelijk is ontwikkeld door Kaydara voor MotionBuilder. Het werd in 2006 overgenomen door Autodesk Inc en is nu een van de belangrijkste 3D uitwisselingsformaten die door veel 3D-tools worden gebruikt. FBX is beschikbaar in zowel binaire als ASCII-bestandsindeling. Het formaat is opgezet om interoperabiliteit te bieden tussen toepassingen voor het maken van digitale inhoud. Er zijn veel tools beschikbaar voor conversie van/naar FBX bestandsformaat.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde conversies

    U kunt X ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele hieronder.

    X NAAR 3DS (3D Studio DOS-mesh)
    X NAAR AMF (Additief productieformaat)
    X NAAR DAE (Digitale activauitwisseling)
    X NAAR HTML (Hypertekst-opmaaktaal)
    X NAAR OBJ (3D Bestandsindeling)
    X NAAR PDF (Draagbaar documentformaat)
    X NAAR PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    X NAAR RVM (AVEVA Plant Design Model)
    X NAAR STL (Verwisselbare 3D oppervlaktegeometrie)
    X NAAR U3D (Universal 3D)