HTML JPG PDF XML X
  Product Family
GLB

Converteer X naar GLB via C#

Render X als GLB zonder enige 3D modellerings- en renderingsoftware.

Hoe X naar GLB te converteren met C#

Om X naar GLB te converteren, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om X naar GLB te converteren via C#

.NET programmeurs kunnen eenvoudig X-bestanden laden en converteren naar GLB in slechts een paar regels code.

  1. Laad het X-bestand via de constructor van de Scene-klasse1. Roep de Scene.Save-methode aan met de indeling van GLB.1. Controleer het resulterende GLB-bestand op het opgegeven pad

systeem vereisten

Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
 

Deze voorbeeldcode toont X naar GLB C# Conversie

// Laad het bron X-bestand
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Converteer de scène 3D naar een bestand in binaire GLTF-indeling
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
 
  • Gratis app om X naar GLB te converteren

    Check onze live demo's voor X naar GLB conversie met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen.
      U hoeft geen code te schrijven.
      Upload gewoon uw X-bestand en klik op de knop "Converteren".
      U krijgt direct de downloadlink voor het resulterende GLB-bestand.
    Een 3D bestandsverwerkingsbibliotheek om 3D bestanden te manipuleren zonder enige modellerings- en weergavesoftware. De 3D API ondersteunt Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binair), STL (ASCII, Binair), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco bestandsindelingen en meer. Ontwikkelaars kunnen eenvoudig 3D documentformaten creëren, lezen, converteren, wijzigen en beheren.

    X Wat is X bestandsformaat

    Een bestand met de extensie .x verwijst naar de verouderde DirectX 3D Graphics-bestandsindeling die werd geïntroduceerd met Microsoft DirectX 2.0. Het werd gebruikt voor 3D grafische weergave in games en specificeert de structuren voor meshes, texturen, animaties en door de gebruiker gedefinieerde objecten. Het is sinds 2014 verouderd omdat het Autodesk FBX-bestandsformaat beter dienst doet als een moderner formaat. X is sjabloongestuurd en is vrij van enige gebruikskennis. U kunt DirectX X-bestanden openen met Microsoft DirectX en algemene teksteditors.

    Meer lezen

    glb Wat is glb bestandsformaat

    GLB is de binaire bestandsindeling van 3D modellen die zijn opgeslagen in het GL-transmissieformaat (glTF). Informatie over 3D modellen zoals knooppunthiërarchie, camera's, materialen, animaties en meshes in binair formaat. Deze binaire indeling slaat het glTF-item (JSON, .bin en afbeeldingen) op in een binaire blob. Het vermijdt ook het probleem van een toename van de bestandsgrootte die optreedt in het geval van glTF. GLB bestandsformaat resulteert in compacte bestandsgroottes, snel laden, complete 3D scèneweergave en uitbreidbaarheid voor verdere ontwikkeling. Het formaat gebruikt model/gltf-binary als MIME-type.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde conversies

    U kunt X ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele hieronder.

    X NAAR GLTF (GL Transmissieformaat Bestand)
    X NAAR GLB (Binair GL-verzendformaat)
    X NAAR PDF (Draagbaar documentformaat)
    X NAAR FBX (Autodesk FBX Interchange-bestand)
    X NAAR STL (Stereolithografie Bestand)
    X NAAR OBJ (Wavefront 3D Objectbestand)
    X NAAR 3DS (3D Studioscène)
    X NAAR DAE (Digital Asset Exchange-bestand)
    X NAAR U3D (Universal 3D Bestand)
    X NAAR PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    X NAAR DRC (Google Draco Bestandsindeling)
    X NAAR RVM (AVEVA RVM)
    X NAAR JT (JT Open CAD Bestand)
    X NAAR AMF (Additief productiebestand)
    X NAAR HTML (Hypertekst-opmaaktaal)
    X NAAR USD (Universeel Scène Beschrijving Formaat)
    X NAAR USDZ (Universele scènebeschrijving Gezipte indeling)