HTML JPG PDF XML X
  Product Family
RVM

Converteer X naar RVM via C#

Render X als RVM zonder enige 3D modellerings- en renderingsoftware.

Hoe X naar RVM te converteren met C#

Om X naar RVM te converteren, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om X naar RVM te converteren via C#

.NET programmeurs kunnen eenvoudig X-bestanden laden en converteren naar RVM in slechts een paar regels code.

  1. Laad het X-bestand via de constructor van de Scene-klasse1. Maak een instantie van RvmSaveOptions1. Stel RVM specifieke eigenschappen in voor geavanceerde conversie1. Roep de Scene.Save-methode aan1. Geef het uitvoerpad door met RVM bestandsextensie & object van RvmSaveOptions1. Controleer het resulterende RVM-bestand op het opgegeven pad

systeem vereisten

Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
 

Deze voorbeeldcode toont X naar RVM C# Conversie

// laad de X in een object van Scene 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// maak een instantie van RvmSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.RvmSaveOptions();
// sla X op als een RVM 
document.Save("output.rvm", options); 
 
  • Gratis app om X naar RVM te converteren

    Check onze live demo's voor X naar RVM conversie met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen.
      U hoeft geen code te schrijven.
      Upload gewoon uw X-bestand en klik op de knop "Converteren".
      U krijgt direct de downloadlink voor het resulterende RVM-bestand.
    Een 3D bestandsverwerkingsbibliotheek om 3D bestanden te manipuleren zonder enige modellerings- en weergavesoftware. De 3D API ondersteunt Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binair), STL (ASCII, Binair), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco bestandsindelingen en meer. Ontwikkelaars kunnen eenvoudig 3D documentformaten creëren, lezen, converteren, wijzigen en beheren.

    X Wat is X bestandsformaat

    X is een DirectX Model-afbeeldingsbestand dat wordt gebruikt door DirectX-technologie voor 3D grafische weergave in games. De bestandsindeling specificeert 3D objectstructuren voor meshes, texturen, animaties en objecten.

    Meer lezen

    rvm Wat is rvm bestandsformaat

    RVM gegevensbestanden zijn gerelateerd aan AVEVA PDMS. RVM-bestand is een AVEVA Plant Design Management System-model. AVEVA's Plant Design Management System (PDMS) is het meest populaire 3D ontwerpsysteem dat gebruikmaakt van datacentrische technologie voor het beheren van projecten.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde conversies

    U kunt X ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele hieronder.

    X NAAR 3DS (3D Studio DOS-mesh)
    X NAAR AMF (Additief productieformaat)
    X NAAR DAE (Digitale activauitwisseling)
    X NAAR FBX (3D Formaat)
    X NAAR HTML (Hypertekst-opmaaktaal)
    X NAAR OBJ (3D Bestandsindeling)
    X NAAR PDF (Draagbaar documentformaat)
    X NAAR PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    X NAAR STL (Verwisselbare 3D oppervlaktegeometrie)
    X NAAR U3D (Universal 3D)