HTML JPG PDF XML X
  Product Family
USD

Converteer X naar USD via C#

Render X als USD zonder enige 3D modellerings- en renderingsoftware.

Hoe X naar USD te converteren met C#

Om X naar USD te converteren, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om X naar USD te converteren via C#

.NET programmeurs kunnen eenvoudig X-bestanden laden en converteren naar USD in slechts een paar regels code.

  1. Laad het X-bestand via de constructor van de Scene-klasse1. Roep de Scene.Save-methode aan met de indeling van USD.1. Controleer het resulterende USD-bestand op het opgegeven pad

systeem vereisten

Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
 

Deze voorbeeldcode toont X naar USD C# Conversie

// Laad het bron X-bestand
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Converteer de 3D scene naar een bestand in USD formaat
scene.Save("output.usd", FileFormat.USD)
 
  • Gratis app om X naar USD te converteren

    Check onze live demo's voor X naar USD conversie met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen.
      U hoeft geen code te schrijven.
      Upload gewoon uw X-bestand en klik op de knop "Converteren".
      U krijgt direct de downloadlink voor het resulterende USD-bestand.
    Een 3D bestandsverwerkingsbibliotheek om 3D bestanden te manipuleren zonder enige modellerings- en weergavesoftware. De 3D API ondersteunt Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binair), STL (ASCII, Binair), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco bestandsindelingen en meer. Ontwikkelaars kunnen eenvoudig 3D documentformaten creëren, lezen, converteren, wijzigen en beheren.

    X Wat is X bestandsformaat

    Een bestand met de extensie .x verwijst naar de verouderde DirectX 3D Graphics-bestandsindeling die werd geïntroduceerd met Microsoft DirectX 2.0. Het werd gebruikt voor 3D grafische weergave in games en specificeert de structuren voor meshes, texturen, animaties en door de gebruiker gedefinieerde objecten. Het is sinds 2014 verouderd omdat het Autodesk FBX-bestandsformaat beter dienst doet als een moderner formaat. X is sjabloongestuurd en is vrij van enige gebruikskennis. U kunt DirectX X-bestanden openen met Microsoft DirectX en algemene teksteditors.

    Meer lezen

    usd Wat is usd bestandsformaat

    Een bestand met de extensie .usd is een Universal Scene Description-bestandsindeling die gegevens codeert met als doel gegevens uit te wisselen en te vergroten tussen toepassingen voor het maken van digitale inhoud. USD is ontwikkeld door Pixar en biedt de mogelijkheid om elementaire items (zoals modellen) of animatie uit te wisselen.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde conversies

    U kunt X ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele hieronder.

    X NAAR GLTF (GL Transmissieformaat Bestand)
    X NAAR GLB (Binair GL-verzendformaat)
    X NAAR PDF (Draagbaar documentformaat)
    X NAAR FBX (Autodesk FBX Interchange-bestand)
    X NAAR STL (Stereolithografie Bestand)
    X NAAR OBJ (Wavefront 3D Objectbestand)
    X NAAR 3DS (3D Studioscène)
    X NAAR DAE (Digital Asset Exchange-bestand)
    X NAAR U3D (Universal 3D Bestand)
    X NAAR PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    X NAAR DRC (Google Draco Bestandsindeling)
    X NAAR RVM (AVEVA RVM)
    X NAAR JT (JT Open CAD Bestand)
    X NAAR AMF (Additief productiebestand)
    X NAAR HTML (Hypertekst-opmaaktaal)
    X NAAR USD (Universeel Scène Beschrijving Formaat)
    X NAAR USDZ (Universele scènebeschrijving Gezipte indeling)