Genereer Point Cloud naar GLTF via C#
Bouw uw eigen .NET apps om puntenwolken naar GLTF bestanden te genereren met behulp van server-side API's.
Puntenwolk naar GLTF-bestand genereren met C#
Om puntenwolk naar GLTF-bestand te genereren, gebruiken we
API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk API voor C#-platform dat kan worden gebruikt met het genereren van puntenwolken. Open
pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.
Pakketbeheer Console-opdracht
PM> Install-Package Aspose.3D
Stappen om Point Cloud te genereren naar GLTF via C#
Aspose.3D maakt het de ontwikkelaars gemakkelijk om met slechts enkele regels code een puntenwolk naar het GLTF-bestand te genereren.
- Laad GLTF bestand via de constructor van Scene klasse- Puntenwolk-object van Aspose.3D ophalen- Maak een transformatieobject via de methode EvaluateGlobalTransform- Genereer puntenwolk met behulp van de Merge-methode- Roep de Scene.Save-methode aan met object
systeem vereisten
Aspose.3D for .NET wordt ondersteund op alle belangrijke besturingssystemen. Zorg ervoor dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET waarnaar wordt verwezen in uw project
C# code om Point Cloud te genereren naar GLTF
//Het bronbestand dat de puntenwolk moet genereren
string file = "template.gltf";
// maak een instantie van Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Haal een puntenwolk-object van Aspose.3D op en genereer een puntenwolk
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
if (n.Entities.Count > 0)
{
var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
foreach (var entity in n.Entities)
{
if (entity is Geometry g)
{
Merge(pc, g, transform);
}
else if (entity is IMeshConvertible mc)
{
var mesh = mc.ToMesh();
Merge(pc, mesh, transform);
}
}
}
return true;
});
//Samenvoegmethode voor het genereren van puntenwolken
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
{
var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
pc.ControlPoints.Add(pt);
}
}
// maak een instantie van newScene
var newScene = new Scene(pc);
//Bij het opslaan moet u een SaveOptions-object van het opslagformaat maken
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
Over Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.Gratis app om puntenwolk te genereren naar GLTF
Bekijk onze live demo's om Puntenwolk 3DS met volgende voordelen.
GLTF Wat is GLTF bestandsformaat
glTF (GL Transmission Format) is een 3D bestandsindeling waarin 3D modelinformatie wordt opgeslagen in JSON-indeling. Het gebruik van JSON minimaliseert zowel de grootte van 3D assets als de runtime-verwerking die nodig is om die assets uit te pakken en te gebruiken. Het werd door applicaties gebruikt voor het efficiënt verzenden en laden van 3D scènes en modellen.
Meer lezenAndere ondersteunde app om puntenwolk naar formaten te genereren
Met behulp van C# kan One ook puntenwolken genereren voor vele andere bestandsindelingen, waaronder.