Genereer Point Cloud naar VRML via C#
Bouw uw eigen .NET apps om puntenwolken naar VRML bestanden te genereren met behulp van server-side API's.
Puntenwolk naar VRML-bestand genereren met C#
Om puntenwolk naar VRML-bestand te genereren, gebruiken we
API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk API voor C#-platform dat kan worden gebruikt met het genereren van puntenwolken. Open
pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.
Pakketbeheer Console-opdracht
PM> Install-Package Aspose.3D
Stappen om Point Cloud te genereren naar VRML via C#
Aspose.3D maakt het de ontwikkelaars gemakkelijk om met slechts enkele regels code een puntenwolk naar het VRML-bestand te genereren.
- Laad VRML bestand via de constructor van Scene klasse- Puntenwolk-object van Aspose.3D ophalen- Maak een transformatieobject via de methode EvaluateGlobalTransform- Genereer puntenwolk met behulp van de Merge-methode- Roep de Scene.Save-methode aan met object
systeem vereisten
Aspose.3D for .NET wordt ondersteund op alle belangrijke besturingssystemen. Zorg ervoor dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET waarnaar wordt verwezen in uw project
C# code om Point Cloud te genereren naar VRML
//Het bronbestand dat de puntenwolk moet genereren
string file = "template.vrml";
// maak een instantie van Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Haal een puntenwolk-object van Aspose.3D op en genereer een puntenwolk
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
if (n.Entities.Count > 0)
{
var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
foreach (var entity in n.Entities)
{
if (entity is Geometry g)
{
Merge(pc, g, transform);
}
else if (entity is IMeshConvertible mc)
{
var mesh = mc.ToMesh();
Merge(pc, mesh, transform);
}
}
}
return true;
});
//Samenvoegmethode voor het genereren van puntenwolken
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
{
var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
pc.ControlPoints.Add(pt);
}
}
// maak een instantie van newScene
var newScene = new Scene(pc);
//Bij het opslaan moet u een SaveOptions-object van het opslagformaat maken
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
Over Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.Gratis app om puntenwolk te genereren naar VRML
Bekijk onze live demo's om Puntenwolk 3DS met volgende voordelen.
VRML Wat is VRML bestandsformaat
De Virtual Reality Modeling Language (VRML) is een bestandsindeling voor de weergave van interactieve 3D wereldobjecten via het World Wide Web (www). Het vindt zijn toepassing in het creëren van driedimensionale representaties van complexe scènes zoals illustraties, definities en virtual reality-presentaties. Het formaat is vervangen door X3D. Veel 3D modelleertoepassingen kunnen objecten en scènes opslaan in VRML-indeling.
Meer lezenAndere ondersteunde app om puntenwolk naar formaten te genereren
Met behulp van C# kan One ook puntenwolken genereren voor vele andere bestandsindelingen, waaronder.