HTML JPG PDF XML X
Aspose.3D  for .NET
X

Genereer Point Cloud naar X via C#

Bouw uw eigen .NET apps om puntenwolk naar X-bestanden te genereren met behulp van server-side API's.

Hoe Point Cloud naar X-bestand te genereren met C#

Om puntenwolk naar X-bestand te genereren, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk API voor C#-platform dat kan worden gebruikt met het genereren van puntenwolken. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om Point Cloud naar X te genereren via C#

Aspose.3D maakt het de ontwikkelaars gemakkelijk om met slechts enkele regels code een puntenwolk naar het X-bestand te genereren.

  • Laad het X-bestand via de constructor van de Scene-klasse- Puntenwolk-object van Aspose.3D ophalen- Maak een transformatieobject via de methode EvaluateGlobalTransform- Genereer puntenwolk met behulp van de Merge-methode- Roep de Scene.Save-methode aan met object

systeem vereisten

Aspose.3D for .NET wordt ondersteund op alle belangrijke besturingssystemen. Zorg ervoor dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET waarnaar wordt verwezen in uw project
 

C# code om Point Cloud naar X te genereren


//Het bronbestand dat de puntenwolk moet genereren
string file = "template.x";

// maak een instantie van Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Haal een puntenwolk-object van Aspose.3D op en genereer een puntenwolk
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
    if (n.Entities.Count > 0)
    {
        var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
        foreach (var entity in n.Entities)
        {
            if (entity is Geometry g)
            {
                Merge(pc, g, transform);
            }
            else if (entity is IMeshConvertible mc)
            {
                var mesh = mc.ToMesh();
                Merge(pc, mesh, transform);
            }

        }
    }
    return true;
});

//Samenvoegmethode voor het genereren van puntenwolken
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
    var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
    for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
    {
        var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
        pc.ControlPoints.Add(pt);
    }
}

// maak een instantie van newScene
var newScene = new Scene(pc);

//Bij het opslaan moet u een SaveOptions-object van het opslagformaat maken
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
 
  • Over Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.

    Gratis app om puntenwolk te genereren naar X

    Bekijk onze live demo's om Puntenwolk 3DS met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen
      U hoeft geen code te schrijven of te compileren
      Upload gewoon het X-bestand en klik op de knop "Genereren"
      Download indien nodig X-bestand via de link

    X Wat is X bestandsformaat

    X is een DirectX Model-afbeeldingsbestand dat wordt gebruikt door DirectX-technologie voor 3D grafische weergave in games. De bestandsindeling specificeert 3D objectstructuren voor meshes, texturen, animaties en objecten.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde app om puntenwolk naar formaten te genereren

    Met behulp van C# kan One ook puntenwolken genereren voor vele andere bestandsindelingen, waaronder.

    3MF (3D Productie-indeling)
    AMF (Additief productieformaat)
    ASE (2D-animatiebestand)
    DAE (Digitale activauitwisseling)
    DXF (Tekening uitwisselingsformaat)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formaat)
    GLB (3D Binaire weergave van bestand)
    GLTF (GL-verzendformaat)
    JT (Jupiter Tessellation-bestand)
    OBJ (3D Bestandsindeling)
    PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA Plant Design Model)
    STL (Verwisselbare 3D oppervlaktegeometrie)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Virtual Reality-modelleringstaal)
    3DS (3D Studio Mesh-bestandsindeling)
    USD (Universele scènebeschrijving)
    USDZ (Universele scènebeschrijving Zip-archief)