HTML JPG PDF XML GLB
Aspose.3D  for .NET
GLB

Blinde watermerkverificatie toevoegen aan GLB via C#

Bouw uw eigen .NET apps om blinde watermerkverificatie toe te voegen aan GLB bestanden met behulp van server-side API's.

Verificatie van een watermerk naar GLB-bestand met C#

Om het verificatiebestand GLB van een watermerk te voorzien, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk API voor C#-platform dat kan worden gebruikt met het toevoegen van watermerkverificatie. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om blinde watermerkverificatie toe te voegen aan GLB via C#

Aspose.3D maakt het de ontwikkelaars gemakkelijk om blinde watermerkverificatie toe te voegen aan het GLB-bestand met slechts enkele regels code.

  • Laad GLB bestand via de constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord toevoegen met de DecodeWatermark-methode van Aspose.3D- Roep de Scene.Save-methode aan met object

systeem vereisten

Aspose.3D for .NET wordt ondersteund op alle belangrijke besturingssystemen. Zorg ervoor dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET waarnaar wordt verwezen in uw project
 

C# code om blinde watermerkverificatie toe te voegen aan GLB


//Bronbestanden die voor verificatie van een watermerk moeten worden voorzien
string file = "template.glb";

// maak een instantie van Scene
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//Voeg een wachtwoord toe om het watermerk te verifiëren met de DecodeWatermark-methode
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//Retourneert null als dit bestand geen watermerk heeft.Als er een watermerk is, retourneer dan de inhoud van het watermerk
return text;
 
  • Over Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.

    Gratis app om blinde watermerkverificatie toe te voegen aan GLB

    Bekijk onze live demo's om Watermerkverificatie GLB met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen
      U hoeft geen code te schrijven of te compileren
      Upload gewoon GLB bestand en klik op de knop "Watermerk"
      Download GLB bestand via de link, indien nodig

    GLB Wat is GLB bestandsformaat

    GLB is de binaire bestandsindeling van 3D modellen die zijn opgeslagen in het GL-transmissieformaat (glTF). Informatie over 3D modellen zoals knooppunthiërarchie, camera's, materialen, animaties en meshes in binair formaat. Deze binaire indeling slaat het glTF-item (JSON, .bin en afbeeldingen) op in een binaire blob. Het vermijdt ook het probleem van een toename van de bestandsgrootte die optreedt in het geval van glTF. GLB bestandsformaat resulteert in compacte bestandsgroottes, snel laden, complete 3D scèneweergave en uitbreidbaarheid voor verdere ontwikkeling. Het formaat gebruikt model/gltf-binary als MIME-type.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde app om blinde watermerkverificatie toe te voegen aan formaten

    Met behulp van C# kan men ook blinde watermerkverificatie toevoegen aan vele andere bestandsindelingen, waaronder.

    3MF (3D Productie-indeling)
    AMF (Additief productieformaat)
    ASE (2D-animatiebestand)
    DAE (Digitale activauitwisseling)
    DXF (Tekening uitwisselingsformaat)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formaat)
    3DS (3D Studio Mesh-bestandsindeling)
    GLTF (GL-verzendformaat)
    JT (Jupiter Tessellation-bestand)
    OBJ (3D Bestandsindeling)
    PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA Plant Design Model)
    STL (Verwisselbare 3D oppervlaktegeometrie)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Virtual Reality-modelleringstaal)
    X (DirectX-modelafbeelding)
    USD (Universele scènebeschrijving)
    USDZ (Universele scènebeschrijving Zip-archief)