HTML JPG PDF XML OBJ
Aspose.3D  for .NET
OBJ

OBJ Bestandsviewer for .NET

Render OBJ bestanden zonder enige 3D modellerings- en renderingsoftware.

Hoe OBJ-bestand te bekijken met C#

Om het OBJ-bestand te bekijken, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk API voor C#-platform dat met elke kijker kan worden gebruikt. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om OBJ te bekijken via C#

Aspose.3D maakt het de ontwikkelaars gemakkelijk om het OBJ-bestand te bekijken met slechts enkele regels code.

  1. Laad OBJ bestand via de constructor van Scene klasse1. Maak een instantie van Html5SaveOptions1. Eigenschappen instellen voor geavanceerde opmaak1. Roep de Scene.Save-methode aan met het object van Html5SaveOptions1. Controleer het resulterende HTML-bestand in de standaardbrowser

systeem vereisten

Aspose.3D for .NET wordt ondersteund op alle belangrijke besturingssystemen. Zorg ervoor dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET waarnaar wordt verwezen in uw project
 

C# code om te bekijken OBJ


string output = System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".html";

// laad OBJ scene via een instantie van Scene
var scene = new ThreeD.Scene("template.obj");
// maak een object van Html5SaveOptions en stel eigenschappen in voor opmaak
var options = new ThreeD.Formats.Html5SaveOptions()
{
    // schakel het raster uit
    ShowGrid = false,
    // schakel de gebruikersinterface uit
    ShowUI = false
};

// sla 3D scene op als HTML5
scene.Save(output, options);
// laad resultaat HTML in standaardbrowser
System.Diagnostics.Process.Start(output);
 
  • Over Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.

    Gratis app om te bekijken OBJ

    Bekijk onze live demo's om Bekijk OBJ met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen
      U hoeft geen code te schrijven of te compileren
      Upload gewoon OBJ bestand en klik op de knop "Bekijken"
      Download OBJ bestand via de link, indien nodig

    OBJ Wat is OBJ bestandsformaat

    OBJ-bestanden worden gebruikt door de toepassing Advanced Visualizer van Wavefront om de geometrische objecten te definiëren en op te slaan. Voorwaartse en achterwaartse overdracht van geometrische gegevens wordt mogelijk gemaakt via OBJ bestanden. Zowel veelhoekige geometrie, zoals punten, lijnen, textuurhoekpunten, vlakken als vrije-vormgeometrie (krommen en oppervlakken) worden ondersteund door het OBJ-formaat. Dit formaat ondersteunt geen animatie of informatie met betrekking tot licht en positie van scènes. Een OBJ-bestand is meestal een eindproduct van het 3D-modelleringsproces dat wordt gegenereerd door een CAD (Computer Aided Design). De standaardvolgorde om hoekpunten op te slaan is tegen de klok in om expliciete declaratie van gezichtsnormalen te vermijden. Hoewel OBJ bestanden schaalinformatie aangeven in een commentaarregel, zijn er nog geen eenheden gedeclareerd voor OBJ coördinaten.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde viewerformaten

    Met behulp van C# kan men ook vele andere bestandsindelingen bekijken, waaronder.

    3DS (3D Studio DOS-mesh)
    3MF (3D Productie-indeling)
    AMF (Additief productieformaat)
    ASE (2D-animatiebestand)
    DAE (Digitale activauitwisseling)
    DXF (Tekening uitwisselingsformaat)
    FBX (3D Formaat)
    GLB (3D Binaire weergave van bestand)
    GLTF (GL-verzendformaat)
    JT (Jupiter Tessellation-bestand)
    PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    RVM (AVEVA Plant Design Model)
    STL (Verwisselbare 3D oppervlaktegeometrie)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Virtual Reality-modelleringstaal)
    X (DirectX-modelafbeelding)
    ZIP (ZIP Archiveringsindeling)