HTML JPG PDF XML STL
Aspose.3D  for .NET
STL

STL Bestandsviewer for .NET

Render STL bestanden zonder enige 3D modellerings- en renderingsoftware.

Hoe STL-bestand te bekijken met C#

Om het STL-bestand te bekijken, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk API voor C#-platform dat met elke kijker kan worden gebruikt. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om STL te bekijken via C#

Aspose.3D maakt het de ontwikkelaars gemakkelijk om het STL-bestand te bekijken met slechts enkele regels code.

  1. Laad STL bestand via de constructor van Scene klasse1. Maak een instantie van Html5SaveOptions1. Eigenschappen instellen voor geavanceerde opmaak1. Roep de Scene.Save-methode aan met het object van Html5SaveOptions1. Controleer het resulterende HTML-bestand in de standaardbrowser

systeem vereisten

Aspose.3D for .NET wordt ondersteund op alle belangrijke besturingssystemen. Zorg ervoor dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET waarnaar wordt verwezen in uw project
 

C# code om te bekijken STL


string output = System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".html";

// laad STL scene via een instantie van Scene
var scene = new ThreeD.Scene("template.stl");
// maak een object van Html5SaveOptions en stel eigenschappen in voor opmaak
var options = new ThreeD.Formats.Html5SaveOptions()
{
    // schakel het raster uit
    ShowGrid = false,
    // schakel de gebruikersinterface uit
    ShowUI = false
};

// sla 3D scene op als HTML5
scene.Save(output, options);
// laad resultaat HTML in standaardbrowser
System.Diagnostics.Process.Start(output);
 
  • Over Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.

    Gratis app om te bekijken STL

    Bekijk onze live demo's om Bekijk STL met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen
      U hoeft geen code te schrijven of te compileren
      Upload gewoon STL bestand en klik op de knop "Bekijken"
      Download STL bestand via de link, indien nodig

    STL Wat is STL bestandsformaat

    STL, afkorting voor stereolithrografie, is een uitwisselbare bestandsindeling die driedimensionale oppervlaktegeometrie vertegenwoordigt. Het bestandsformaat vindt zijn toepassing in verschillende gebieden, zoals rapid prototyping, 3D printing en computer-aided manufacturing. Het vertegenwoordigt een oppervlak als een reeks kleine driehoeken, bekend als facetten, waarbij elk facet wordt beschreven door een loodrechte richting en drie punten die de hoekpunten van de driehoek vertegenwoordigen. Resulterende gegevens worden door toepassingen gebruikt om de doorsnede te bepalen van de 3D-vorm die door de fabber moet worden gebouwd. Er is geen informatie beschikbaar in het STL-bestandsformaat voor de weergave van kleur, textuur of andere algemene CAD modelattributen.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde viewerformaten

    Met behulp van C# kan men ook vele andere bestandsindelingen bekijken, waaronder.

    3DS (3D Studio DOS-mesh)
    3MF (3D Productie-indeling)
    AMF (Additief productieformaat)
    ASE (2D-animatiebestand)
    DAE (Digitale activauitwisseling)
    DXF (Tekening uitwisselingsformaat)
    FBX (3D Formaat)
    GLB (3D Binaire weergave van bestand)
    GLTF (GL-verzendformaat)
    JT (Jupiter Tessellation-bestand)
    OBJ (3D Bestandsindeling)
    PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    RVM (AVEVA Plant Design Model)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Virtual Reality-modelleringstaal)
    X (DirectX-modelafbeelding)
    ZIP (ZIP Archiveringsindeling)