HTML JPG PDF XML 3DS
Aspose.3D  for .NET
3DS

Blind watermerk toevoegen aan 3DS via C#

Bouw uw eigen .NET apps om 3DS bestanden van een watermerk te voorzien met behulp van server-side API's.

Watermerken naar 3DS-bestanden met C#

Om het 3DS bestand van een watermerk te voorzien, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk API voor C#-platform dat kan worden gebruikt met het toevoegen van een watermerk. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om blind watermerk toe te voegen aan 3DS via C#

Aspose.3D maakt het de ontwikkelaars gemakkelijk om met slechts enkele regels code een blind watermerk aan het 3DS-bestand toe te voegen.

  • Laad 3DS bestand via de constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg watermerk en wachtwoord toe met behulp van de EncodeWatermark-methode van Aspose.3D- Roep de Scene.Save-methode aan met object

systeem vereisten

Aspose.3D for .NET wordt ondersteund op alle belangrijke besturingssystemen. Zorg ervoor dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET waarnaar wordt verwezen in uw project
 

C# code om blind watermerk toe te voegen aan 3DS


//Het bronbestand dat van een watermerk moet worden voorzien en het uitvoerbestand na het opslaan
string file = "template.3ds";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// maak een instantie van Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Watermerk en wachtwoord toevoegen aan bestanden
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Sla het bestand op in de gewenste indeling
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • Over Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.

    Gratis app om blind watermerk toe te voegen aan 3DS

    Bekijk onze live demo's om Watermerk 3DS met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen
      U hoeft geen code te schrijven of te compileren
      Upload gewoon 3DS bestand en klik op de knop "Watermerk"
      Download 3DS bestand via de link, indien nodig

    3DS Wat is 3DS bestandsformaat

    Een bestand met de extensie 3DS vertegenwoordigt de mesh-bestandsindeling 3D Studio (DOS) die wordt gebruikt door Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio is sinds de jaren negentig actief op de markt voor 3D bestandsindelingen en is nu geëvolueerd naar 3D Studio MAX voor het werken met 3D-modellering, animatie en weergave. Een 3DS-bestand bevat gegevens voor 3D-weergave van scènes en afbeeldingen en is een van de populaire bestandsindelingen voor het importeren en exporteren van 3D-gegevens. Het houdt rekening met informatie zoals cameralocaties, mesh-gegevens, verlichtingsinformatie, viewport-configuraties, vloeiende groepsgegevens, bitmapreferenties en attributen om hoekpunten en polygonen te creëren voor het renderen van een scène.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde app om blind watermerk aan formaten toe te voegen

    Met behulp van C# kan men ook een blind watermerk toevoegen aan vele andere bestandsindelingen, waaronder.

    3MF (3D Productie-indeling)
    AMF (Additief productieformaat)
    ASE (2D-animatiebestand)
    DAE (Digitale activauitwisseling)
    DXF (Tekening uitwisselingsformaat)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formaat)
    GLB (3D Binaire weergave van bestand)
    GLTF (GL-verzendformaat)
    JT (Jupiter Tessellation-bestand)
    OBJ (3D Bestandsindeling)
    PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA Plant Design Model)
    STL (Verwisselbare 3D oppervlaktegeometrie)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Virtual Reality-modelleringstaal)
    X (DirectX-modelafbeelding)
    USD (Universele scènebeschrijving)
    USDZ (Universele scènebeschrijving Zip-archief)