HTML JPG PDF XML AMF
Aspose.3D  for .NET
AMF

Blind watermerk toevoegen aan AMF via C#

Bouw uw eigen .NET apps om AMF bestanden van een watermerk te voorzien met behulp van server-side API's.

Watermerken naar AMF-bestanden met C#

Om het AMF bestand van een watermerk te voorzien, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk API voor C#-platform dat kan worden gebruikt met het toevoegen van een watermerk. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om blind watermerk toe te voegen aan AMF via C#

Aspose.3D maakt het de ontwikkelaars gemakkelijk om met slechts enkele regels code een blind watermerk aan het AMF-bestand toe te voegen.

  • Laad AMF bestand via de constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg watermerk en wachtwoord toe met behulp van de EncodeWatermark-methode van Aspose.3D- Roep de Scene.Save-methode aan met object

systeem vereisten

Aspose.3D for .NET wordt ondersteund op alle belangrijke besturingssystemen. Zorg ervoor dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET waarnaar wordt verwezen in uw project
 

C# code om blind watermerk toe te voegen aan AMF


//Het bronbestand dat van een watermerk moet worden voorzien en het uitvoerbestand na het opslaan
string file = "template.amf";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// maak een instantie van Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Watermerk en wachtwoord toevoegen aan bestanden
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Sla het bestand op in de gewenste indeling
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • Over Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.

    Gratis app om blind watermerk toe te voegen aan AMF

    Bekijk onze live demo's om Watermerk AMF met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen
      U hoeft geen code te schrijven of te compileren
      Upload gewoon AMF bestand en klik op de knop "Watermerk"
      Download AMF bestand via de link, indien nodig

    AMF Wat is AMF bestandsformaat

    Additive Manufacturing-bestandsindeling (AMF) definieert open standaarden voor objectbeschrijving die kunnen worden gebruikt door additive manufacturing-processen zoals 3D Printing. CAD programma's gebruiken het AMF bestandsformaat door gebruik te maken van de informatie zoals geometrie, kleur en materiaal van de objecten. AMF is anders dan de indeling STL omdat de laterale kleur, materialen, roosters en sterrenbeelden niet ondersteunt.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde app om blind watermerk aan formaten toe te voegen

    Met behulp van C# kan men ook een blind watermerk toevoegen aan vele andere bestandsindelingen, waaronder.

    3MF (3D Productie-indeling)
    3DS (3D Studio Mesh-bestandsindeling)
    ASE (2D-animatiebestand)
    DAE (Digitale activauitwisseling)
    DXF (Tekening uitwisselingsformaat)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formaat)
    GLB (3D Binaire weergave van bestand)
    GLTF (GL-verzendformaat)
    JT (Jupiter Tessellation-bestand)
    OBJ (3D Bestandsindeling)
    PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA Plant Design Model)
    STL (Verwisselbare 3D oppervlaktegeometrie)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Virtual Reality-modelleringstaal)
    X (DirectX-modelafbeelding)
    USD (Universele scènebeschrijving)
    USDZ (Universele scènebeschrijving Zip-archief)