HTML JPG PDF XML GLTF
Aspose.3D  for .NET
GLTF

Blind watermerk toevoegen aan GLTF via C#

Bouw uw eigen .NET apps om GLTF bestanden van een watermerk te voorzien met behulp van server-side API's.

Watermerken naar GLTF-bestanden met C#

Om het GLTF bestand van een watermerk te voorzien, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk API voor C#-platform dat kan worden gebruikt met het toevoegen van een watermerk. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om blind watermerk toe te voegen aan GLTF via C#

Aspose.3D maakt het de ontwikkelaars gemakkelijk om met slechts enkele regels code een blind watermerk aan het GLTF-bestand toe te voegen.

  • Laad GLTF bestand via de constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg watermerk en wachtwoord toe met behulp van de EncodeWatermark-methode van Aspose.3D- Roep de Scene.Save-methode aan met object

systeem vereisten

Aspose.3D for .NET wordt ondersteund op alle belangrijke besturingssystemen. Zorg ervoor dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET waarnaar wordt verwezen in uw project
 

C# code om blind watermerk toe te voegen aan GLTF


//Het bronbestand dat van een watermerk moet worden voorzien en het uitvoerbestand na het opslaan
string file = "template.gltf";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// maak een instantie van Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Watermerk en wachtwoord toevoegen aan bestanden
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Sla het bestand op in de gewenste indeling
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • Over Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.

    Gratis app om blind watermerk toe te voegen aan GLTF

    Bekijk onze live demo's om Watermerk GLTF met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen
      U hoeft geen code te schrijven of te compileren
      Upload gewoon GLTF bestand en klik op de knop "Watermerk"
      Download GLTF bestand via de link, indien nodig

    GLTF Wat is GLTF bestandsformaat

    glTF (GL Transmission Format) is een 3D bestandsindeling waarin 3D modelinformatie wordt opgeslagen in JSON-indeling. Het gebruik van JSON minimaliseert zowel de grootte van 3D assets als de runtime-verwerking die nodig is om die assets uit te pakken en te gebruiken. Het werd door applicaties gebruikt voor het efficiënt verzenden en laden van 3D scènes en modellen.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde app om blind watermerk aan formaten toe te voegen

    Met behulp van C# kan men ook een blind watermerk toevoegen aan vele andere bestandsindelingen, waaronder.

    3MF (3D Productie-indeling)
    AMF (Additief productieformaat)
    ASE (2D-animatiebestand)
    DAE (Digitale activauitwisseling)
    DXF (Tekening uitwisselingsformaat)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formaat)
    GLB (3D Binaire weergave van bestand)
    3DS (3D Studio Mesh-bestandsindeling)
    JT (Jupiter Tessellation-bestand)
    OBJ (3D Bestandsindeling)
    PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA Plant Design Model)
    STL (Verwisselbare 3D oppervlaktegeometrie)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Virtual Reality-modelleringstaal)
    X (DirectX-modelafbeelding)
    USD (Universele scènebeschrijving)
    USDZ (Universele scènebeschrijving Zip-archief)