DOCX JPG PDF XML DRC
  Product Family
GLTF

Konwertuj DRC na GLTF przez Java

Konwersja z DRC do GLTF przy użyciu biblioteki Java bez żadnego oprogramowania do modelowania 3D.

Jak przekonwertować DRC na GLTF za pomocą Java

Aby wyrenderować DRC do GLTF, użyjemy

Aspose.3D for Java

API, która jest bogatą w funkcje, wydajną i łatwą w użyciu platformą konwersji API for Java. Możesz pobrać jego najnowszą wersję bezpośrednio z

Aspose Maven Repository

i zainstaluj go w swoim projekcie opartym na Maven, dodając następujące konfiguracje do pom.xml.

Magazyn


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Zależność

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Kroki, aby przekonwertować DRC na GLTF przez Java

Java programiści mogą łatwo przekonwertować plik DRC na GLTF w zaledwie kilku wierszach kodu.

  1. Załaduj plik DRC za pomocą konstruktora klasy Scene1. Utwórz instancję GltfSaveOptions1. Ustaw GLTF określone właściwości dla zaawansowanej konwersji1. Zadzwoń do metody Scene.save1. Przekaż ścieżkę wyjściową z rozszerzeniem pliku GLTF i obiektem GltfSaveOptions

wymagania systemowe

Przed uruchomieniem kodu konwersji Java upewnij się, że spełniasz następujące wymagania wstępne.

  • Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny ze środowiskiem wykonawczym Java dla aplikacji JSP/JSF i aplikacji komputerowych.- Pobierz najnowszą wersję Aspose.3D for Java bezpośrednio od firmy Maven.
 

DRC do GLTF Java Kodu źródła konwersji

// załaduj DRC do obiektu sceny 
Scene document = new Scene("template.drc");
// utwórz instancję GltfSaveOptions 
AmfSaveOptions options = new GltfSaveOptions();
// zapisz DRC jako GLTF 
document.save("output.gltf", options);   
 
  • Od DRC do GLTF demonstracji konwersji na żywo

    Konwertuj DRC na GLTF teraz, odwiedzając naszą stronę Live Demos. Demo na żywo ma następujące zalety

      Nie ma potrzeby pobierania Aspose API.
      Nie musisz pisać żadnego kodu.
      Po prostu prześlij swój plik DRC, zostanie on natychmiast przekonwertowany na GLTF.
      Otrzymasz link do pobrania.

    Java 3D Biblioteka manipulacji scenami

    Aspose.3D to CAD i Gameware API do ładowania, modyfikowania i konwertowania plików 3D. API jest samodzielny i nie wymaga żadnego 3D oprogramowania do modelowania ani renderowania. Można łatwo użyć API dla Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX i inne formaty.

    DRC Co to jest DRC Format pliku

    Plik z rozszerzeniem .drc to skompresowany format pliku 3D utworzony za pomocą biblioteki Google Draco. Google oferuje Draco jako bibliotekę open source do kompresji i dekompresji 3D siatek geometrycznych i chmur punktów oraz poprawia przechowywanie i przesyłanie 3D grafik. Koduje dane wejściowe i zapisuje je jako plik .drc. Po stronie odbierającej API odczytuje pliki .drc i może je wyprowadzać jako pliki PLY lub OBJ. Skompresowany plik wyjściowy umożliwia użytkownikom szybsze pobieranie aplikacji i zapewnia szybkie ładowanie 3D grafik w przeglądarkach.

    Czytaj więcej

    GLTF Co to jest GLTF Format pliku

    glTF (GL Transmission Format) to format pliku 3D, który przechowuje informacje o modelu 3D w formacie JSON. Użycie JSON minimalizuje zarówno rozmiar 3D zasobów, jak i przetwarzanie w czasie wykonywania potrzebne do rozpakowania i używania tych zasobów. Został przystosowany do wydajnej transmisji i ładowania 3D scen i modeli przez aplikacje. glTF został opracowany przez grupę roboczą ds. formatów Khronos Group 3D i jest również określany jako JPEG 3D przez jego twórców. Format definiuje rozszerzalny, wspólny format publikowania dla 3D narzędzi i usług dotyczących treści, który usprawnia przepływy pracy związane z tworzeniem i umożliwia interoperacyjne korzystanie z treści w całej branży. Intencją stworzenia formatu pliku glTF było zdefiniowanie rozszerzalnego, wspólnego formatu publikowania dla 3D narzędzi i usług dotyczących treści, które powinny usprawnić przepływy pracy związane z tworzeniem treści i umożliwić interoperacyjne korzystanie z treści w całej branży. Minimalizuje przetwarzanie w czasie wykonywania przez aplikacje korzystające z WebGL i innych interfejsów API.

    Czytaj więcej