DOCX JPG PDF XML PDF
  Product Family
3DS

Konwertuj PDF na 3DS przez Java

Konwersja z PDF do 3DS przy użyciu biblioteki Java bez żadnego oprogramowania do modelowania 3D.

Jak przekonwertować PDF na 3DS za pomocą Java

Aby wyrenderować PDF do 3DS, użyjemy

Aspose.3D for Java

API, która jest bogatą w funkcje, wydajną i łatwą w użyciu platformą konwersji API for Java. Możesz pobrać jego najnowszą wersję bezpośrednio z

Aspose Maven Repository

i zainstaluj go w swoim projekcie opartym na Maven, dodając następujące konfiguracje do pom.xml.

Magazyn


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Zależność

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Kroki, aby przekonwertować PDF na 3DS przez Java

Java programiści mogą łatwo przekonwertować plik PDF na 3DS w zaledwie kilku wierszach kodu.

  1. Załaduj plik PDF za pomocą konstruktora klasy Scene1. Utwórz instancję Discreet3dsSaveOptions1. Ustaw 3DS określone właściwości dla zaawansowanej konwersji1. Zadzwoń do metody Scene.save1. Przekaż ścieżkę wyjściową z rozszerzeniem pliku 3DS i obiektem Discreet3dsSaveOptions

wymagania systemowe

Przed uruchomieniem kodu konwersji Java upewnij się, że spełniasz następujące wymagania wstępne.

  • Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny ze środowiskiem wykonawczym Java dla aplikacji JSP/JSF i aplikacji komputerowych.- Pobierz najnowszą wersję Aspose.3D for Java bezpośrednio od firmy Maven.
 

PDF do 3DS Java Kodu źródła konwersji

// załaduj PDF do obiektu sceny 
Scene document = new Scene("template.pdf");
// utwórz instancję Discreet3dsSaveOptions 
AmfSaveOptions options = new Discreet3dsSaveOptions();
// zapisz PDF jako 3DS 
document.save("output.3ds", options);   
 
  • Od PDF do 3DS demonstracji konwersji na żywo

    Konwertuj PDF na 3DS teraz, odwiedzając naszą stronę Live Demos. Demo na żywo ma następujące zalety

      Nie ma potrzeby pobierania Aspose API.
      Nie musisz pisać żadnego kodu.
      Po prostu prześlij swój plik PDF, zostanie on natychmiast przekonwertowany na 3DS.
      Otrzymasz link do pobrania.

    Java 3D Biblioteka manipulacji scenami

    Aspose.3D to CAD i Gameware API do ładowania, modyfikowania i konwertowania plików 3D. API jest samodzielny i nie wymaga żadnego 3D oprogramowania do modelowania ani renderowania. Można łatwo użyć API dla Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX i inne formaty.

    PDF Co to jest PDF Format pliku

    Portable Document Format (PDF) to typ dokumentu stworzony przez firmę Adobe w latach 90. XX wieku. Celem tego formatu pliku było wprowadzenie standardu reprezentacji dokumentów i innych materiałów referencyjnych w formacie niezależnym od oprogramowania aplikacji, sprzętu oraz systemu operacyjnego. PDF plików można otworzyć w programie Adobe Acrobat Reader/Writer, a także w większości nowoczesnych przeglądarek, takich jak Chrome, Safari, Firefox za pośrednictwem rozszerzeń/wtyczek. Większość dostępnych na rynku pakietów oprogramowania oferuje również konwersję dokumentów do formatu pliku PDF bez konieczności stosowania dodatkowego składnika oprogramowania. Tak więc format pliku PDF ma pełną zdolność do zawierania informacji, takich jak tekst, obrazy, hiperłącza, pola formularzy, multimedia, podpisy cyfrowe, załączniki, metadane, funkcje geoprzestrzenne i obiekty 3D, które mogą stać się częścią źródła dokument.

    Czytaj więcej

    3DS Co to jest 3DS Format pliku

    Plik z rozszerzeniem 3DS reprezentuje format siatki 3D Studio (DOS) używany przez Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio działa na rynku 3D formatów plików od lat 90. XX wieku, a teraz przekształcił się w 3D Studio MAX do pracy z modelowaniem, animacją i renderowaniem 3D. Plik 3DS zawiera dane do 3D reprezentacji scen i obrazów i jest jednym z popularnych formatów plików do importu i eksportu danych 3D. Uwzględnia informacje, takie jak lokalizacje kamer, dane siatki, informacje o oświetleniu, konfiguracje rzutni, dane grup wygładzania, odniesienia do bitmap i atrybuty, aby tworzyć wierzchołki i wielokąty do renderowania sceny.

    Czytaj więcej