DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
GLB

Konwertuj X na GLB przez Java

Konwersja X na GLB przy użyciu biblioteki Java bez żadnego oprogramowania do modelowania 3D.

Jak przekonwertować X na GLB za pomocą Java

Aby wyrenderować X do GLB, użyjemy

Aspose.3D for Java

API, która jest bogatą w funkcje, wydajną i łatwą w użyciu platformą konwersji API for Java. Możesz pobrać jego najnowszą wersję bezpośrednio z

Aspose Maven Repository

i zainstaluj go w swoim projekcie opartym na Maven, dodając następujące konfiguracje do pom.xml.

Magazyn


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Zależność

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Kroki, aby przekonwertować X na GLB przez Java

Java programiści mogą łatwo przekonwertować plik X do GLB w zaledwie kilku wierszach kodu.

  1. Załaduj plik X za pomocą konstruktora klasy Scene1. Wywołaj metodę Scene.save z formatem GLB.1. Sprawdź wynikowy plik GLB w określonej ścieżce

wymagania systemowe

Przed uruchomieniem kodu konwersji Java upewnij się, że spełniasz następujące wymagania wstępne.

  • Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny ze środowiskiem wykonawczym Java dla aplikacji JSP/JSF i aplikacji komputerowych.- Pobierz najnowszą wersję Aspose.3D for Java bezpośrednio od firmy Maven.
 

X do GLB Java Kod źródła konwersji

// Załaduj źródłowy plik X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Konwertuj scenę 3D na plik w formacie binarnym GLTF
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • Prezentacje na żywo z konwersji X na GLB

    Konwertuj X na GLB teraz, odwiedzając naszą stronę Live Demos. Demo na żywo ma następujące zalety

      Nie ma potrzeby pobierania Aspose API.
      Nie musisz pisać żadnego kodu.
      Po prostu prześlij swój plik X, zostanie on natychmiast przekonwertowany do GLB.
      Otrzymasz link do pobrania.

    Java 3D Biblioteka manipulacji scenami

    Aspose.3D to CAD i Gameware API do ładowania, modyfikowania i konwertowania plików 3D. API jest samodzielny i nie wymaga żadnego 3D oprogramowania do modelowania ani renderowania. Można łatwo użyć API dla USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX i inne formaty.

    X Co to jest X Format pliku

    Plik z rozszerzeniem .x odnosi się do starszego formatu plików DirectX 3D Graphics, który został wprowadzony w programie Microsoft DirectX 2.0. Był używany do renderowania grafiki 3D w grach i określa struktury siatek, tekstur, animacji i obiektów zdefiniowanych przez użytkownika. Jest przestarzały od 2014 r., ponieważ format pliku Autodesk FBX służy lepiej jako bardziej nowoczesny format. X jest oparty na szablonach i nie zawiera żadnej wiedzy o użytkowaniu. Pliki DirectX X można otwierać za pomocą Microsoft DirectX i popularnych edytorów tekstu.

    Czytaj więcej

    GLB Co to jest GLB Format pliku

    GLB to reprezentacja formatu pliku binarnego modeli 3D zapisanych w formacie transmisji GL (glTF). Informacje o 3D modelach, takich jak hierarchia węzłów, kamery, materiały, animacje i siatki w formacie binarnym. Ten format binarny przechowuje zasób glTF (JSON, .bin i obrazy) w binarnym obiekcie blob. Pozwala to również uniknąć problemu zwiększenia rozmiaru pliku, który ma miejsce w przypadku glTF. Format pliku GLB zapewnia niewielkie rozmiary plików, szybkie ładowanie, kompletną 3D reprezentację sceny i rozszerzalność w celu dalszego rozwoju. Format wykorzystuje model/gltf-binary jako typ MIME.

    Czytaj więcej

    Inne obsługiwane konwersje

    Możesz także przekonwertować X na wiele innych formatów plików, w tym kilka wymienionych poniżej.

    X DO GLTF (Plik formatu transmisji GL)
    X DO GLB (Binarny format transmisji GL)
    X DO PDF (format dokumentu przenośnego)
    X DO FBX (Plik wymiany Autodesk FBX)
    X DO STL (Plik stereolitografii)
    X DO OBJ (Wavefront 3D Plik obiektu)
    X DO 3DS (3D Scena studyjna)
    X DO DAE (Plik wymiany zasobów cyfrowych)
    X DO U3D (Universal 3D Plik)
    X DO PLY (Format pliku wielokąta)
    X DO DRC (Google Draco Format pliku)
    X DO RVM (AWEWA RVM)
    X DO JT (JT Otwórz CAD plik)
    X DO AMF (Plik wytwarzania przyrostowego)
    X DO HTML (hipertekstowy język znaczników)
    X DO USD (Uniwersalny format opisu sceny)
    X DO USDZ (Uniwersalny opis sceny w formacie skompresowanym)