Konwertuj X na HTML przez Java
Konwersja X na HTML przy użyciu biblioteki Java bez żadnego oprogramowania do modelowania 3D.
Jak przekonwertować X na HTML za pomocą Java
Aby wyrenderować X do HTML, użyjemy
API, która jest bogatą w funkcje, wydajną i łatwą w użyciu platformą konwersji API for Java. Możesz pobrać jego najnowszą wersję bezpośrednio z
i zainstaluj go w swoim projekcie opartym na Maven, dodając następujące konfiguracje do pom.xml.
Magazyn
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Zależność
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Kroki, aby przekonwertować X na HTML przez Java
Java programiści mogą łatwo przekonwertować plik X do HTML w zaledwie kilku wierszach kodu.
- Załaduj plik X za pomocą konstruktora klasy Scene1. Utwórz instancję HtmlSaveOptions1. Ustaw HTML określone właściwości dla zaawansowanej konwersji1. Zadzwoń do metody Scene.save1. Przekaż ścieżkę wyjściową z rozszerzeniem pliku HTML i obiektem HtmlSaveOptions
wymagania systemowe
Przed uruchomieniem kodu konwersji Java upewnij się, że spełniasz następujące wymagania wstępne.
- Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny ze środowiskiem wykonawczym Java dla aplikacji JSP/JSF i aplikacji komputerowych.- Pobierz najnowszą wersję Aspose.3D for Java bezpośrednio od firmy Maven.
X do HTML Java Kod źródła konwersji
// załaduj X do obiektu sceny
Scene document = new Scene("template.x");
// utwórz instancję HtmlSaveOptions
Html5SaveOptions options = new Html5SaveOptions();
// zapisz X jako HTML
document.save("output.html", options);
Prezentacje na żywo z konwersji X na HTML
Konwertuj X na HTML teraz, odwiedzając naszą stronę Live Demos. Demo na żywo ma następujące zalety
Java 3D Biblioteka manipulacji scenami
Aspose.3D to CAD i Gameware API do ładowania, modyfikowania i konwertowania plików 3D. API jest samodzielny i nie wymaga żadnego 3D oprogramowania do modelowania ani renderowania. Można łatwo użyć API dla Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX i inne formaty.X Co to jest X Format pliku
X to plik obrazu modelu DirectX używany przez technologię DirectX, która służy do renderowania grafiki 3D w grach. Format pliku określa 3D struktury obiektów dla siatek, tekstur, animacji i obiektów.
Czytaj więcejHTML Co to jest HTML Format pliku
HTML (Hyper Text Markup Language) to rozszerzenie dla stron internetowych tworzonych do wyświetlania w przeglądarkach. Znany jako język sieci HTML ewoluował wraz z wymaganiami nowych wymagań dotyczących informacji, które mają być wyświetlane jako część stron internetowych. Najnowszy wariant jest znany jako HTML 5, co zapewnia dużą elastyczność w pracy z językiem. HTML strony są odbierane z serwera, na którym są hostowane, lub mogą być ładowane również z systemu lokalnego. Każda strona HTML składa się z HTML elementów, takich jak formularze, tekst, obrazy, animacje, linki itp. Elementy te są reprezentowane przez tagi, takie jak img, a, p i kilka innych, gdzie każdy tag ma początek i koniec . Może również osadzać aplikacje napisane w językach skryptowych, takich jak JavaScript i Arkusze stylów (CSS), w celu ogólnej reprezentacji układu.
Czytaj więcejInne obsługiwane konwersje
Możesz także przekonwertować X na wiele innych formatów plików, w tym kilka wymienionych poniżej.