Konwertuj X na USDZ przez Java
Konwersja X na USDZ przy użyciu biblioteki Java bez żadnego oprogramowania do modelowania 3D.
Jak przekonwertować X na USDZ za pomocą Java
Aby wyrenderować X do USDZ, użyjemy
API, która jest bogatą w funkcje, wydajną i łatwą w użyciu platformą konwersji API for Java. Możesz pobrać jego najnowszą wersję bezpośrednio z
i zainstaluj go w swoim projekcie opartym na Maven, dodając następujące konfiguracje do pom.xml.
Magazyn
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Zależność
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Kroki, aby przekonwertować X na USDZ przez Java
Java programiści mogą łatwo przekonwertować plik X do USDZ w zaledwie kilku wierszach kodu.
- Załaduj plik X za pomocą konstruktora klasy Scene1. Wywołaj metodę Scene.save z formatem USDZ.1. Sprawdź wynikowy plik USDZ w określonej ścieżce
wymagania systemowe
Przed uruchomieniem kodu konwersji Java upewnij się, że spełniasz następujące wymagania wstępne.
- Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny ze środowiskiem wykonawczym Java dla aplikacji JSP/JSF i aplikacji komputerowych.- Pobierz najnowszą wersję Aspose.3D for Java bezpośrednio od firmy Maven.
X do USDZ Java Kod źródła konwersji
// Załaduj źródłowy plik X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Konwertuj scenę 3D na plik w formacie USDZ
scene.save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
Prezentacje na żywo z konwersji X na USDZ
Konwertuj X na USDZ teraz, odwiedzając naszą stronę Live Demos. Demo na żywo ma następujące zalety
Java 3D Biblioteka manipulacji scenami
Aspose.3D to CAD i Gameware API do ładowania, modyfikowania i konwertowania plików 3D. API jest samodzielny i nie wymaga żadnego 3D oprogramowania do modelowania ani renderowania. Można łatwo użyć API dla USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX i inne formaty.X Co to jest X Format pliku
Plik z rozszerzeniem .x odnosi się do starszego formatu plików DirectX 3D Graphics, który został wprowadzony w programie Microsoft DirectX 2.0. Był używany do renderowania grafiki 3D w grach i określa struktury siatek, tekstur, animacji i obiektów zdefiniowanych przez użytkownika. Jest przestarzały od 2014 r., ponieważ format pliku Autodesk FBX służy lepiej jako bardziej nowoczesny format. X jest oparty na szablonach i nie zawiera żadnej wiedzy o użytkowaniu. Pliki DirectX X można otwierać za pomocą Microsoft DirectX i popularnych edytorów tekstu.
Czytaj więcejUSDZ Co to jest USDZ Format pliku
Plik z rozszerzeniem .usdz to nieskompresowane i niezaszyfrowane archiwum ZIP dla formatu pliku USD (Universal Scene Description), które zawiera pliki proxy dla plików w innych formatach (takich jak tekstury i animacje) osadzone w archiwum i uruchamia je bezpośrednio z USD run-time bez konieczności rozpakowywania. Pliki USDZ to pakiety, których projekt jest oparty na nowej abstrakcji pakietu na poziomie Ar. Usdz został zarejestrowany w IANA i ma nazwę typu nośnika modelu i nazwę podtypu vnd.usd+zip, a jego szczegóły można znaleźć na stronie rejestracji IANA.
Czytaj więcejInne obsługiwane konwersje
Możesz także przekonwertować X na wiele innych formatów plików, w tym kilka wymienionych poniżej.