HTML JPG PDF XML VRML
  Product Family
FBX

Konwertuj VRML na FBX przez C#

Renderuj VRML jako FBX bez żadnego oprogramowania do modelowania i renderowania 3D.

Jak przekonwertować VRML na FBX za pomocą C#

Aby przekonwertować VRML na FBX, użyjemy

Aspose.3D for .NET

API, który jest bogatym w funkcje, wydajnym i łatwym w użyciu narzędziem do manipulacji i konwersji dokumentów API na platformę C#. otwarty

NuGet

menedżer pakietów, szukaj Aspose.3D i zainstaluj. Możesz również użyć następującego polecenia z konsoli Menedżera pakietów.

Polecenie konsoli menedżera pakietów


PM> Install-Package Aspose.3D

Kroki, aby przekonwertować VRML na FBX przez C#

.NET programiści mogą łatwo ładować i konwertować pliki VRML na FBX w zaledwie kilku wierszach kodu.

  1. Załaduj plik VRML za pomocą konstruktora klasy Scene1. Utwórz instancję FbxSaveOptions1. Ustaw FBX określone właściwości dla zaawansowanej konwersji1. Wywołaj metodę Scene.Save1. Przekaż ścieżkę wyjściową z rozszerzeniem pliku FBX i obiektem FbxSaveOptions1. Sprawdź wynikowy plik FBX w określonej ścieżce

wymagania systemowe

Przed uruchomieniem kodu konwersji .NET upewnij się, że spełniasz następujące wymagania wstępne.

  • Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny z .NET Framework, .NET Core, Mono.- Środowisko programistyczne, takie jak Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, do którego odwołuje się Twój projekt.
 

Ten przykładowy kod pokazuje konwersję od VRML do FBX C#

// załaduj VRML do obiektu sceny 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.vrml");
// utwórz instancję FbxSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.FbxSaveOptions();
// zapisz VRML jako FBX 
document.Save("output.fbx", options); 
 
  • Darmowa aplikacja do konwersji VRML na FBX

    Sprawdź nasze prezentacje na żywo dla Konwersja z VRML do FBX z następującymi korzyściami.

      Nie musisz niczego pobierać ani konfigurować.
      Nie musisz pisać żadnego kodu.
      Po prostu prześlij swój plik VRML i naciśnij przycisk „Konwertuj”.
      Natychmiast otrzymasz link do pobrania wynikowego pliku FBX.
    Biblioteka przetwarzania plików 3D do manipulowania plikami 3D bez żadnego oprogramowania do modelowania i renderowania. 3D API obsługuje Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formaty plików i inne. Deweloperzy mogą łatwo tworzyć, czytać, konwertować, modyfikować i kontrolować treść 3D formatów dokumentów.

    VRML Co to jest VRML Format pliku

    Język modelowania rzeczywistości wirtualnej (VRML) to format pliku do reprezentacji interaktywnych obiektów świata 3D w sieci WWW (www). Znajduje zastosowanie w tworzeniu trójwymiarowych reprezentacji złożonych scen, takich jak ilustracje, definicje i prezentacje rzeczywistości wirtualnej. Format został zastąpiony przez X3D. Wiele aplikacji do modelowania 3D może zapisywać obiekty i sceny w formacie VRML.

    Czytaj więcej

    fbx Co to jest fbx Format pliku

    FBX, FilmBox, to popularny format plików 3D, który został pierwotnie opracowany przez firmę Kaydara dla MotionBuilder. Został przejęty przez Autodesk Inc w 2006 roku i jest obecnie jednym z głównych 3D formatów wymiany używanych przez wiele 3D narzędzi. FBX jest dostępny zarówno w formacie binarnym, jak i ASCII. Format został ustanowiony w celu zapewnienia interoperacyjności między aplikacjami do tworzenia treści cyfrowych. Dostępnych jest wiele narzędzi do konwersji z/do formatu pliku FBX.

    Czytaj więcej

    Inne obsługiwane konwersje

    Możesz także przekonwertować VRML na wiele innych formatów plików, w tym kilka wymienionych poniżej.

    VRML DO 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    VRML DO AMF (Format wytwarzania przyrostowego)
    VRML DO DAE (Wymiana aktywów cyfrowych)
    VRML DO HTML (hipertekstowy język znaczników)
    VRML DO OBJ (3D Format pliku)
    VRML DO PDF (format dokumentu przenośnego)
    VRML DO PLY (Format pliku wielokąta)
    VRML DO RVM (Model projektowy zakładu AVEVA)
    VRML DO STL (Wymienna 3D geometria powierzchni)
    VRML DO U3D (Universal 3D)