HTML JPG PDF XML X
  Product Family
FBX

Konwertuj X na FBX przez C#

Renderuj X jako FBX bez żadnego oprogramowania do modelowania i renderowania 3D.

Jak przekonwertować X na FBX za pomocą C#

Aby przekonwertować X na FBX, użyjemy

Aspose.3D for .NET

API, który jest bogatym w funkcje, wydajnym i łatwym w użyciu narzędziem do manipulacji i konwersji dokumentów API na platformę C#. otwarty

NuGet

menedżer pakietów, szukaj Aspose.3D i zainstaluj. Możesz również użyć następującego polecenia z konsoli Menedżera pakietów.

Polecenie konsoli menedżera pakietów


PM> Install-Package Aspose.3D

Kroki, aby przekonwertować X na FBX przez C#

.NET programiści mogą łatwo ładować i konwertować pliki X do FBX w zaledwie kilku wierszach kodu.

  1. Załaduj plik X za pomocą konstruktora klasy Scene1. Utwórz instancję FbxSaveOptions1. Ustaw FBX określone właściwości dla zaawansowanej konwersji1. Wywołaj metodę Scene.Save1. Przekaż ścieżkę wyjściową z rozszerzeniem pliku FBX i obiektem FbxSaveOptions1. Sprawdź wynikowy plik FBX w określonej ścieżce

wymagania systemowe

Przed uruchomieniem kodu konwersji .NET upewnij się, że spełniasz następujące wymagania wstępne.

  • Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny z .NET Framework, .NET Core, Mono.- Środowisko programistyczne, takie jak Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, do którego odwołuje się Twój projekt.
 

Ten przykładowy kod pokazuje od X do FBX C# konwersji

// załaduj X do obiektu sceny 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// utwórz instancję FbxSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.FbxSaveOptions();
// zapisz X jako FBX 
document.Save("output.fbx", options); 
 
  • Darmowa aplikacja do konwersji X na FBX

    Sprawdź nasze prezentacje na żywo dla Konwersja X na FBX z następującymi korzyściami.

      Nie musisz niczego pobierać ani konfigurować.
      Nie musisz pisać żadnego kodu.
      Po prostu prześlij swój plik X i naciśnij przycisk „Konwertuj”.
      Natychmiast otrzymasz link do pobrania wynikowego pliku FBX.
    Biblioteka przetwarzania plików 3D do manipulowania plikami 3D bez żadnego oprogramowania do modelowania i renderowania. 3D API obsługuje Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formaty plików i inne. Deweloperzy mogą łatwo tworzyć, czytać, konwertować, modyfikować i kontrolować treść 3D formatów dokumentów.

    X Co to jest X Format pliku

    X to plik obrazu modelu DirectX używany przez technologię DirectX, która służy do renderowania grafiki 3D w grach. Format pliku określa 3D struktury obiektów dla siatek, tekstur, animacji i obiektów.

    Czytaj więcej

    fbx Co to jest fbx Format pliku

    FBX, FilmBox, to popularny format plików 3D, który został pierwotnie opracowany przez firmę Kaydara dla MotionBuilder. Został przejęty przez Autodesk Inc w 2006 roku i jest obecnie jednym z głównych 3D formatów wymiany używanych przez wiele 3D narzędzi. FBX jest dostępny zarówno w formacie binarnym, jak i ASCII. Format został ustanowiony w celu zapewnienia interoperacyjności między aplikacjami do tworzenia treści cyfrowych. Dostępnych jest wiele narzędzi do konwersji z/do formatu pliku FBX.

    Czytaj więcej

    Inne obsługiwane konwersje

    Możesz także przekonwertować X na wiele innych formatów plików, w tym kilka wymienionych poniżej.

    X DO 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    X DO AMF (Format wytwarzania przyrostowego)
    X DO DAE (Wymiana aktywów cyfrowych)
    X DO HTML (hipertekstowy język znaczników)
    X DO OBJ (3D Format pliku)
    X DO PDF (format dokumentu przenośnego)
    X DO PLY (Format pliku wielokąta)
    X DO RVM (Model projektowy zakładu AVEVA)
    X DO STL (Wymienna 3D geometria powierzchni)
    X DO U3D (Universal 3D)