HTML JPG PDF XML X
  Product Family
HTML

Konwertuj X na HTML przez C#

Renderuj X jako HTML bez żadnego oprogramowania do modelowania i renderowania 3D.

Jak przekonwertować X na HTML za pomocą C#

Aby przekonwertować X na HTML, użyjemy

Aspose.3D for .NET

API, który jest bogatym w funkcje, wydajnym i łatwym w użyciu narzędziem do manipulacji i konwersji dokumentów API na platformę C#. otwarty

NuGet

menedżer pakietów, szukaj Aspose.3D i zainstaluj. Możesz również użyć następującego polecenia z konsoli Menedżera pakietów.

Polecenie konsoli menedżera pakietów


PM> Install-Package Aspose.3D

Kroki, aby przekonwertować X na HTML przez C#

.NET programiści mogą łatwo ładować i konwertować pliki X do HTML w zaledwie kilku wierszach kodu.

  1. Załaduj plik X za pomocą konstruktora klasy Scene1. Utwórz instancję HtmlSaveOptions1. Ustaw HTML określone właściwości dla zaawansowanej konwersji1. Wywołaj metodę Scene.Save1. Przekaż ścieżkę wyjściową z rozszerzeniem pliku HTML i obiektem HtmlSaveOptions1. Sprawdź wynikowy plik HTML w określonej ścieżce

wymagania systemowe

Przed uruchomieniem kodu konwersji .NET upewnij się, że spełniasz następujące wymagania wstępne.

  • Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny z .NET Framework, .NET Core, Mono.- Środowisko programistyczne, takie jak Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, do którego odwołuje się Twój projekt.
 

Ten przykładowy kod pokazuje od X do HTML C# konwersji

// załaduj X do obiektu sceny 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// utwórz instancję HtmlSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.Html5SaveOptions();
// zapisz X jako HTML 
document.Save("output.html", options); 
 
  • Darmowa aplikacja do konwersji X na HTML

    Sprawdź nasze prezentacje na żywo dla Konwersja X na HTML z następującymi korzyściami.

      Nie musisz niczego pobierać ani konfigurować.
      Nie musisz pisać żadnego kodu.
      Po prostu prześlij swój plik X i naciśnij przycisk „Konwertuj”.
      Natychmiast otrzymasz link do pobrania wynikowego pliku HTML.
    Biblioteka przetwarzania plików 3D do manipulowania plikami 3D bez żadnego oprogramowania do modelowania i renderowania. 3D API obsługuje Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formaty plików i inne. Deweloperzy mogą łatwo tworzyć, czytać, konwertować, modyfikować i kontrolować treść 3D formatów dokumentów.

    X Co to jest X Format pliku

    X to plik obrazu modelu DirectX używany przez technologię DirectX, która służy do renderowania grafiki 3D w grach. Format pliku określa 3D struktury obiektów dla siatek, tekstur, animacji i obiektów.

    Czytaj więcej

    html Co to jest html Format pliku

    HTML (Hyper Text Markup Language) to rozszerzenie dla stron internetowych tworzonych do wyświetlania w przeglądarkach. Znany jako język sieci HTML ewoluował wraz z wymaganiami nowych wymagań dotyczących informacji, które mają być wyświetlane jako część stron internetowych. Najnowszy wariant jest znany jako HTML 5, co zapewnia dużą elastyczność w pracy z językiem. HTML strony są odbierane z serwera, na którym są hostowane, lub mogą być ładowane również z systemu lokalnego. Każda strona HTML składa się z HTML elementów, takich jak formularze, tekst, obrazy, animacje, linki itp. Elementy te są reprezentowane przez tagi, takie jak img, a, p i kilka innych, gdzie każdy tag ma początek i koniec . Może również osadzać aplikacje napisane w językach skryptowych, takich jak JavaScript i Arkusze stylów (CSS), w celu ogólnej reprezentacji układu.

    Czytaj więcej

    Inne obsługiwane konwersje

    Możesz także przekonwertować X na wiele innych formatów plików, w tym kilka wymienionych poniżej.

    X DO 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    X DO AMF (Format wytwarzania przyrostowego)
    X DO DAE (Wymiana aktywów cyfrowych)
    X DO FBX (3D Format)
    X DO OBJ (3D Format pliku)
    X DO PDF (format dokumentu przenośnego)
    X DO PLY (Format pliku wielokąta)
    X DO RVM (Model projektowy zakładu AVEVA)
    X DO STL (Wymienna 3D geometria powierzchni)
    X DO U3D (Universal 3D)