HTML JPG PDF XML X
  Product Family
OBJ

Konwertuj X na OBJ przez C#

Renderuj X jako OBJ bez żadnego oprogramowania do modelowania i renderowania 3D.

Jak przekonwertować X na OBJ za pomocą C#

Aby przekonwertować X na OBJ, użyjemy

Aspose.3D for .NET

API, który jest bogatym w funkcje, wydajnym i łatwym w użyciu narzędziem do manipulacji i konwersji dokumentów API na platformę C#. otwarty

NuGet

menedżer pakietów, szukaj Aspose.3D i zainstaluj. Możesz również użyć następującego polecenia z konsoli Menedżera pakietów.

Polecenie konsoli menedżera pakietów


PM> Install-Package Aspose.3D

Kroki, aby przekonwertować X na OBJ przez C#

.NET programiści mogą łatwo ładować i konwertować pliki X do OBJ w zaledwie kilku wierszach kodu.

  1. Załaduj plik X za pomocą konstruktora klasy Scene1. Utwórz instancję ObjSaveOptions1. Ustaw OBJ określone właściwości dla zaawansowanej konwersji1. Wywołaj metodę Scene.Save1. Przekaż ścieżkę wyjściową z rozszerzeniem pliku OBJ i obiektem ObjSaveOptions1. Sprawdź wynikowy plik OBJ w określonej ścieżce

wymagania systemowe

Przed uruchomieniem kodu konwersji .NET upewnij się, że spełniasz następujące wymagania wstępne.

  • Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny z .NET Framework, .NET Core, Mono.- Środowisko programistyczne, takie jak Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, do którego odwołuje się Twój projekt.
 

Ten przykładowy kod pokazuje od X do OBJ C# konwersji

// załaduj X do obiektu sceny 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// utwórz instancję ObjSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions();
// zapisz X jako OBJ 
document.Save("output.obj", options); 
 
  • Darmowa aplikacja do konwersji X na OBJ

    Sprawdź nasze prezentacje na żywo dla Konwersja X na OBJ z następującymi korzyściami.

      Nie musisz niczego pobierać ani konfigurować.
      Nie musisz pisać żadnego kodu.
      Po prostu prześlij swój plik X i naciśnij przycisk „Konwertuj”.
      Natychmiast otrzymasz link do pobrania wynikowego pliku OBJ.
    Biblioteka przetwarzania plików 3D do manipulowania plikami 3D bez żadnego oprogramowania do modelowania i renderowania. 3D API obsługuje Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formaty plików i inne. Deweloperzy mogą łatwo tworzyć, czytać, konwertować, modyfikować i kontrolować treść 3D formatów dokumentów.

    X Co to jest X Format pliku

    X to plik obrazu modelu DirectX używany przez technologię DirectX, która służy do renderowania grafiki 3D w grach. Format pliku określa 3D struktury obiektów dla siatek, tekstur, animacji i obiektów.

    Czytaj więcej

    obj Co to jest obj Format pliku

    OBJ pliki są używane przez aplikację Advanced Visualizer Wavefront do definiowania i przechowywania obiektów geometrycznych. Przesyłanie danych geometrycznych w przód iw tył jest możliwe dzięki plikom OBJ. Zarówno geometria wielokątna, jak punkty, linie, wierzchołki tekstury, ściany i geometria o dowolnym kształcie (krzywe i powierzchnie) są obsługiwane przez format OBJ. Ten format nie obsługuje animacji ani informacji związanych ze światłem i położeniem scen. Plik OBJ jest zwykle produktem końcowym procesu modelowania 3D generowanego przez CAD (projektowanie wspomagane komputerowo). Domyślna kolejność przechowywania wierzchołków jest przeciwna do ruchu wskazówek zegara, co pozwala uniknąć jawnej deklaracji normalnych powierzchni. Chociaż pliki OBJ deklarują informacje o skali w wierszu komentarza, nie zadeklarowano jednak żadnych jednostek dla współrzędnych OBJ.

    Czytaj więcej

    Inne obsługiwane konwersje

    Możesz także przekonwertować X na wiele innych formatów plików, w tym kilka wymienionych poniżej.

    X DO 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    X DO AMF (Format wytwarzania przyrostowego)
    X DO DAE (Wymiana aktywów cyfrowych)
    X DO FBX (3D Format)
    X DO HTML (hipertekstowy język znaczników)
    X DO PDF (format dokumentu przenośnego)
    X DO PLY (Format pliku wielokąta)
    X DO RVM (Model projektowy zakładu AVEVA)
    X DO STL (Wymienna 3D geometria powierzchni)
    X DO U3D (Universal 3D)