HTML JPG PDF XML X
  Product Family
U3D

Konwertuj X na U3D przez C#

Renderuj X jako U3D bez żadnego oprogramowania do modelowania i renderowania 3D.

Jak przekonwertować X na U3D za pomocą C#

Aby przekonwertować X na U3D, użyjemy

Aspose.3D for .NET

API, który jest bogatym w funkcje, wydajnym i łatwym w użyciu narzędziem do manipulacji i konwersji dokumentów API na platformę C#. otwarty

NuGet

menedżer pakietów, szukaj Aspose.3D i zainstaluj. Możesz również użyć następującego polecenia z konsoli Menedżera pakietów.

Polecenie konsoli menedżera pakietów


PM> Install-Package Aspose.3D

Kroki, aby przekonwertować X na U3D przez C#

.NET programiści mogą łatwo ładować i konwertować pliki X do U3D w zaledwie kilku wierszach kodu.

  1. Załaduj plik X za pomocą konstruktora klasy Scene1. Utwórz instancję U3dSaveOptions1. Ustaw U3D określone właściwości dla zaawansowanej konwersji1. Wywołaj metodę Scene.Save1. Przekaż ścieżkę wyjściową z rozszerzeniem pliku U3D i obiektem U3dSaveOptions1. Sprawdź wynikowy plik U3D w określonej ścieżce

wymagania systemowe

Przed uruchomieniem kodu konwersji .NET upewnij się, że spełniasz następujące wymagania wstępne.

  • Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny z .NET Framework, .NET Core, Mono.- Środowisko programistyczne, takie jak Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, do którego odwołuje się Twój projekt.
 

Ten przykładowy kod pokazuje od X do U3D C# konwersji

// załaduj X do obiektu sceny 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// utwórz instancję U3dSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.U3dSaveOptions();
// zapisz X jako U3D 
document.Save("output.u3d", options); 
 
  • Darmowa aplikacja do konwersji X na U3D

    Sprawdź nasze prezentacje na żywo dla Konwersja X na U3D z następującymi korzyściami.

      Nie musisz niczego pobierać ani konfigurować.
      Nie musisz pisać żadnego kodu.
      Po prostu prześlij swój plik X i naciśnij przycisk „Konwertuj”.
      Natychmiast otrzymasz link do pobrania wynikowego pliku U3D.
    Biblioteka przetwarzania plików 3D do manipulowania plikami 3D bez żadnego oprogramowania do modelowania i renderowania. 3D API obsługuje Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formaty plików i inne. Deweloperzy mogą łatwo tworzyć, czytać, konwertować, modyfikować i kontrolować treść 3D formatów dokumentów.

    X Co to jest X Format pliku

    X to plik obrazu modelu DirectX używany przez technologię DirectX, która służy do renderowania grafiki 3D w grach. Format pliku określa 3D struktury obiektów dla siatek, tekstur, animacji i obiektów.

    Czytaj więcej

    u3d Co to jest u3d Format pliku

    U3D (Universal 3D) to skompresowany format pliku i struktura danych dla 3D grafiki komputerowej. Zawiera 3D informacje o modelu, takie jak siatki trójkątów, oświetlenie, cieniowanie, dane ruchu, linie i punkty z kolorem i strukturą. Format został zaakceptowany jako standard ECMA-363 w sierpniu 2005. 3D Dokumenty PDF obsługują osadzanie obiektów U3D i można je przeglądać w programie Adobe Reader (wersja 7 i nowsze). Format U3D został opracowany z myślą o ustanowieniu uniwersalnego standardu trójwymiarowego przechowywania i wymiany danych. Jednak format znajduje swoje główne zastosowanie w kodowaniu dla 3D PDF, a nie jako format wymiany. Acrobat 3D konwertuje obsługiwany typ pliku 3D na U3D lub PRC po konwersji na PDF.

    Czytaj więcej

    Inne obsługiwane konwersje

    Możesz także przekonwertować X na wiele innych formatów plików, w tym kilka wymienionych poniżej.

    X DO 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    X DO AMF (Format wytwarzania przyrostowego)
    X DO DAE (Wymiana aktywów cyfrowych)
    X DO FBX (3D Format)
    X DO HTML (hipertekstowy język znaczników)
    X DO OBJ (3D Format pliku)
    X DO PDF (format dokumentu przenośnego)
    X DO PLY (Format pliku wielokąta)
    X DO RVM (Model projektowy zakładu AVEVA)
    X DO STL (Wymienna 3D geometria powierzchni)