HTML JPG PDF XML 3DS
Aspose.3D  for .NET
3DS

Wygeneruj chmurę punktów do 3DS przez C#

Twórz własne .NET aplikacje, aby generować chmurę punktów do 3DS plików przy użyciu interfejsów API po stronie serwera.

Jak wygenerować chmurę punktów do pliku 3DS przy użyciu C#

Aby wygenerować chmurę punktów do pliku 3DS, użyjemy

Aspose.3D for .NET

API to bogata w funkcje, wydajna i łatwa w użyciu platforma API dla C#, która może być używana z generowaniem chmury punktów. otwarty

NuGet

menedżer pakietów, szukaj


i zainstaluj. Możesz również użyć następującego polecenia z konsoli Menedżera pakietów.

Polecenie konsoli menedżera pakietów


PM> Install-Package Aspose.3D

Kroki do wygenerowania chmury punktów do 3DS przez C#

Aspose.3D ułatwia programistom generowanie chmury punktów do pliku 3DS za pomocą zaledwie kilku linijek kodu.

  • Załaduj plik 3DS za pomocą konstruktora klasy Scene- Pobierz obiekt chmury punktów Aspose.3D- Utwórz obiekt transformacji za pomocą metody EvaluateGlobalTransform- Generuj chmurę punktów za pomocą metody Merge- Wywołaj metodę Scene.Save z obiektem

wymagania systemowe

Aspose.3D for .NET jest obsługiwany we wszystkich głównych systemach operacyjnych. Tylko upewnij się, że masz następujące wymagania wstępne.

  • Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny z .NET Framework, .NET Core, Mono- Środowisko programistyczne, takie jak Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET, o którym mowa w Twoim projekcie
 

C# kod do generowania chmury punktów do 3DS


//Plik źródłowy, który musi wygenerować chmurę punktów
string file = "template.3ds";

// utwórz instancję Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Pobierz obiekt chmury punktów Aspose.3D i wygeneruj chmurę punktów
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
    if (n.Entities.Count > 0)
    {
        var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
        foreach (var entity in n.Entities)
        {
            if (entity is Geometry g)
            {
                Merge(pc, g, transform);
            }
            else if (entity is IMeshConvertible mc)
            {
                var mesh = mc.ToMesh();
                Merge(pc, mesh, transform);
            }

        }
    }
    return true;
});

//Metoda scalania do generowania chmur punktów
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
    var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
    for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
    {
        var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
        pc.ControlPoints.Add(pt);
    }
}

// utwórz instancję newScene
var newScene = new Scene(pc);

//Podczas zapisywania musisz utworzyć obiekt SaveOptions w formacie zapisu
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
 
  • Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D to CAD i Gameware API do ładowania, modyfikowania i konwertowania plików 3D. API jest samodzielny i nie wymaga żadnego 3D oprogramowania do modelowania ani renderowania. Można łatwo użyć API dla Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX i inne formaty.

    Bezpłatna aplikacja do generowania chmury punktów do 3DS

    Sprawdź nasze prezentacje na żywo, aby Chmura punktów 3DS z następującymi korzyściami.

      Nie musisz niczego pobierać ani konfigurować
      Nie ma potrzeby pisania ani kompilowania kodu
      Po prostu prześlij plik 3DS i naciśnij przycisk „Generuj”
      W razie potrzeby pobierz plik 3DS z linku

    3DS Co to jest 3DS Format pliku

    Plik z rozszerzeniem 3DS reprezentuje format siatki 3D Studio (DOS) używany przez Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio działa na rynku 3D formatów plików od lat 90. XX wieku, a teraz przekształcił się w 3D Studio MAX do pracy z modelowaniem, animacją i renderowaniem 3D. Plik 3DS zawiera dane do 3D reprezentacji scen i obrazów i jest jednym z popularnych formatów plików do importu i eksportu danych 3D. Uwzględnia informacje, takie jak lokalizacje kamer, dane siatki, informacje o oświetleniu, konfiguracje rzutni, dane grup wygładzania, odniesienia do bitmap i atrybuty, aby tworzyć wierzchołki i wielokąty do renderowania sceny.

    Czytaj więcej

    Inne obsługiwane aplikacje do generowania chmury punktów do formatów

    Używając C#, można również generować chmurę punktów do wielu innych formatów plików, w tym.

    3MF (3D Format produkcyjny)
    AMF (Format wytwarzania przyrostowego)
    ASE (Plik animacji 2D)
    DAE (Wymiana aktywów cyfrowych)
    DXF (Format wymiany rysunków)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Format)
    GLB (3D Reprezentacja plików binarnych)
    GLTF (Format transmisji GL)
    JT (Plik teselacji Jowisza)
    OBJ (3D Format pliku)
    PLY (Format pliku wielokąta)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Model projektowy zakładu AVEVA)
    STL (Wymienna 3D geometria powierzchni)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Język modelowania rzeczywistości wirtualnej)
    x (Obraz modelu DirectX)
    USD (Uniwersalny opis sceny)
    USDZ (Uniwersalna scena Opis Archiwum Zip)