Wygeneruj chmurę punktów do RVM przez C#
Twórz własne .NET aplikacje, aby generować chmurę punktów do RVM plików przy użyciu interfejsów API po stronie serwera.
Jak wygenerować chmurę punktów do pliku RVM przy użyciu C#
Aby wygenerować chmurę punktów do pliku RVM, użyjemy
API to bogata w funkcje, wydajna i łatwa w użyciu platforma API dla C#, która może być używana z generowaniem chmury punktów. otwarty
menedżer pakietów, szukaj
i zainstaluj. Możesz również użyć następującego polecenia z konsoli Menedżera pakietów.
Polecenie konsoli menedżera pakietów
PM> Install-Package Aspose.3D
Kroki do wygenerowania chmury punktów do RVM przez C#
Aspose.3D ułatwia programistom generowanie chmury punktów do pliku RVM za pomocą zaledwie kilku linijek kodu.
- Załaduj plik RVM za pomocą konstruktora klasy Scene- Pobierz obiekt chmury punktów Aspose.3D- Utwórz obiekt transformacji za pomocą metody EvaluateGlobalTransform- Generuj chmurę punktów za pomocą metody Merge- Wywołaj metodę Scene.Save z obiektem
wymagania systemowe
Aspose.3D for .NET jest obsługiwany we wszystkich głównych systemach operacyjnych. Tylko upewnij się, że masz następujące wymagania wstępne.
- Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny z .NET Framework, .NET Core, Mono- Środowisko programistyczne, takie jak Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET, o którym mowa w Twoim projekcie
C# kod do generowania chmury punktów do RVM
//Plik źródłowy, który musi wygenerować chmurę punktów
string file = "template.rvm";
// utwórz instancję Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Pobierz obiekt chmury punktów Aspose.3D i wygeneruj chmurę punktów
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
if (n.Entities.Count > 0)
{
var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
foreach (var entity in n.Entities)
{
if (entity is Geometry g)
{
Merge(pc, g, transform);
}
else if (entity is IMeshConvertible mc)
{
var mesh = mc.ToMesh();
Merge(pc, mesh, transform);
}
}
}
return true;
});
//Metoda scalania do generowania chmur punktów
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
{
var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
pc.ControlPoints.Add(pt);
}
}
// utwórz instancję newScene
var newScene = new Scene(pc);
//Podczas zapisywania musisz utworzyć obiekt SaveOptions w formacie zapisu
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D to CAD i Gameware API do ładowania, modyfikowania i konwertowania plików 3D. API jest samodzielny i nie wymaga żadnego 3D oprogramowania do modelowania ani renderowania. Można łatwo użyć API dla Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX i inne formaty.Bezpłatna aplikacja do generowania chmury punktów do RVM
Sprawdź nasze prezentacje na żywo, aby Chmura punktów 3DS z następującymi korzyściami.
RVM Co to jest RVM Format pliku
RVM pliki danych są powiązane z AVEVA PDMS. Plik RVM jest modelem systemu zarządzania projektami roślin firmy AVEVA. Plant Design Management System (PDMS) firmy AVEVA to najpopularniejszy 3D system projektowania wykorzystujący technologię zorientowaną na dane do zarządzania projektami.
Czytaj więcejInne obsługiwane aplikacje do generowania chmury punktów do formatów
Używając C#, można również generować chmurę punktów do wielu innych formatów plików, w tym.