HTML JPG PDF XML X
Aspose.3D  for .NET
X

Generuj chmurę punktów do X przez C#

Twórz własne .NET aplikacje, aby generować chmurę punktów do plików X przy użyciu interfejsów API po stronie serwera.

Jak wygenerować chmurę punktów do pliku X za pomocą C#

Aby wygenerować chmurę punktów do pliku X, użyjemy

Aspose.3D for .NET

API to bogata w funkcje, wydajna i łatwa w użyciu platforma API dla C#, która może być używana z generowaniem chmury punktów. otwarty

NuGet

menedżer pakietów, szukaj


i zainstaluj. Możesz również użyć następującego polecenia z konsoli Menedżera pakietów.

Polecenie konsoli menedżera pakietów


PM> Install-Package Aspose.3D

Kroki do wygenerowania chmury punktów do X przez C#

Aspose.3D ułatwia programistom generowanie chmury punktów do pliku X za pomocą zaledwie kilku linijek kodu.

  • Załaduj plik X za pomocą konstruktora klasy Scene- Pobierz obiekt chmury punktów Aspose.3D- Utwórz obiekt transformacji za pomocą metody EvaluateGlobalTransform- Generuj chmurę punktów za pomocą metody Merge- Wywołaj metodę Scene.Save z obiektem

wymagania systemowe

Aspose.3D for .NET jest obsługiwany we wszystkich głównych systemach operacyjnych. Tylko upewnij się, że masz następujące wymagania wstępne.

  • Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny z .NET Framework, .NET Core, Mono- Środowisko programistyczne, takie jak Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET, o którym mowa w Twoim projekcie
 

C# kod do generowania chmury punktów do X


//Plik źródłowy, który musi wygenerować chmurę punktów
string file = "template.x";

// utwórz instancję Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Pobierz obiekt chmury punktów Aspose.3D i wygeneruj chmurę punktów
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
    if (n.Entities.Count > 0)
    {
        var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
        foreach (var entity in n.Entities)
        {
            if (entity is Geometry g)
            {
                Merge(pc, g, transform);
            }
            else if (entity is IMeshConvertible mc)
            {
                var mesh = mc.ToMesh();
                Merge(pc, mesh, transform);
            }

        }
    }
    return true;
});

//Metoda scalania do generowania chmur punktów
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
    var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
    for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
    {
        var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
        pc.ControlPoints.Add(pt);
    }
}

// utwórz instancję newScene
var newScene = new Scene(pc);

//Podczas zapisywania musisz utworzyć obiekt SaveOptions w formacie zapisu
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
 
  • Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D to CAD i Gameware API do ładowania, modyfikowania i konwertowania plików 3D. API jest samodzielny i nie wymaga żadnego 3D oprogramowania do modelowania ani renderowania. Można łatwo użyć API dla Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX i inne formaty.

    Darmowa aplikacja do generowania chmury punktów do X

    Sprawdź nasze prezentacje na żywo, aby Chmura punktów 3DS z następującymi korzyściami.

      Nie musisz niczego pobierać ani konfigurować
      Nie ma potrzeby pisania ani kompilowania kodu
      Po prostu prześlij plik X i naciśnij przycisk „Generuj”
      W razie potrzeby pobierz plik X z linku

    X Co to jest X Format pliku

    X to plik obrazu modelu DirectX używany przez technologię DirectX, która służy do renderowania grafiki 3D w grach. Format pliku określa 3D struktury obiektów dla siatek, tekstur, animacji i obiektów.

    Czytaj więcej

    Inne obsługiwane aplikacje do generowania chmury punktów do formatów

    Używając C#, można również generować chmurę punktów do wielu innych formatów plików, w tym.

    3MF (3D Format produkcyjny)
    AMF (Format wytwarzania przyrostowego)
    ASE (Plik animacji 2D)
    DAE (Wymiana aktywów cyfrowych)
    DXF (Format wymiany rysunków)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Format)
    GLB (3D Reprezentacja plików binarnych)
    GLTF (Format transmisji GL)
    JT (Plik teselacji Jowisza)
    OBJ (3D Format pliku)
    PLY (Format pliku wielokąta)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Model projektowy zakładu AVEVA)
    STL (Wymienna 3D geometria powierzchni)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Język modelowania rzeczywistości wirtualnej)
    3DS (3D Format pliku siatki Studio)
    USD (Uniwersalny opis sceny)
    USDZ (Uniwersalna scena Opis Archiwum Zip)