HTML JPG PDF XML GLB
Aspose.3D  for .NET
GLB

Dodaj ślepą weryfikację znaku wodnego do GLB przez C#

Twórz własne .NET aplikacje, aby dodawać ślepą weryfikację znaku wodnego do GLB plików przy użyciu interfejsów API po stronie serwera.

Jak weryfikować znak wodny do pliku GLB przy użyciu C#

W celu weryfikacji znaku wodnego GLB plik, użyjemy

Aspose.3D for .NET

API to bogata w funkcje, wydajna i łatwa w użyciu platforma API dla C#, której można używać z weryfikacją znaku wodnego. otwarty

NuGet

menedżer pakietów, szukaj


i zainstaluj. Możesz również użyć następującego polecenia z konsoli Menedżera pakietów.

Polecenie konsoli menedżera pakietów


PM> Install-Package Aspose.3D

Kroki, jak dodać ślepą weryfikację znaku wodnego do GLB przez C#

Aspose.3D ułatwia programistom dodawanie ślepej weryfikacji znaku wodnego do pliku GLB za pomocą zaledwie kilku linijek kodu.

  • Załaduj plik GLB za pomocą konstruktora klasy Scene- Pobierz klasę siatki Aspose.3D- Dodaj hasło za pomocą metody DecodeWatermark użytkownika Aspose.3D- Wywołaj metodę Scene.Save z obiektem

wymagania systemowe

Aspose.3D for .NET jest obsługiwany we wszystkich głównych systemach operacyjnych. Tylko upewnij się, że masz następujące wymagania wstępne.

  • Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny z .NET Framework, .NET Core, Mono- Środowisko programistyczne, takie jak Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET, o którym mowa w Twoim projekcie
 

C# kod do dodania ślepej weryfikacji znaku wodnego do GLB


//Pliki źródłowe, które wymagają znaku wodnego w celu weryfikacji
string file = "template.glb";

// utwórz instancję Scene
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//Dodaj hasło, aby zweryfikować znak wodny metodą DecodeWatermark
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//Zwraca wartość null, jeśli ten plik nie zawiera znaku wodnego. Jeśli istnieje znak wodny, zwróć zawartość znaku wodnego
return text;
 
  • Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D to CAD i Gameware API do ładowania, modyfikowania i konwertowania plików 3D. API jest samodzielny i nie wymaga żadnego 3D oprogramowania do modelowania ani renderowania. Można łatwo użyć API dla Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX i inne formaty.

    Bezpłatna aplikacja do dodawania ślepej weryfikacji znaku wodnego do GLB

    Sprawdź nasze prezentacje na żywo, aby Weryfikacja znaku wodnego GLB z następującymi korzyściami.

      Nie musisz niczego pobierać ani konfigurować
      Nie ma potrzeby pisania ani kompilowania kodu
      Po prostu prześlij plik GLB i naciśnij przycisk „Znak wodny”
      W razie potrzeby pobierz plik GLB z linku

    GLB Co to jest GLB Format pliku

    GLB to reprezentacja formatu pliku binarnego modeli 3D zapisanych w formacie transmisji GL (glTF). Informacje o 3D modelach, takich jak hierarchia węzłów, kamery, materiały, animacje i siatki w formacie binarnym. Ten format binarny przechowuje zasób glTF (JSON, .bin i obrazy) w binarnym obiekcie blob. Pozwala to również uniknąć problemu zwiększenia rozmiaru pliku, który ma miejsce w przypadku glTF. Format pliku GLB zapewnia niewielkie rozmiary plików, szybkie ładowanie, kompletną 3D reprezentację sceny i rozszerzalność w celu dalszego rozwoju. Format wykorzystuje model/gltf-binary jako typ MIME.

    Czytaj więcej

    Inna obsługiwana aplikacja do dodawania ślepej weryfikacji znaku wodnego do formatów

    Używając C#, można również dodać ślepą weryfikację znaku wodnego do wielu innych formatów plików, w tym.

    3MF (3D Format produkcyjny)
    AMF (Format wytwarzania przyrostowego)
    ASE (Plik animacji 2D)
    DAE (Wymiana aktywów cyfrowych)
    DXF (Format wymiany rysunków)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Format)
    3DS (3D Format pliku siatki Studio)
    GLTF (Format transmisji GL)
    JT (Plik teselacji Jowisza)
    OBJ (3D Format pliku)
    PLY (Format pliku wielokąta)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Model projektowy zakładu AVEVA)
    STL (Wymienna 3D geometria powierzchni)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Język modelowania rzeczywistości wirtualnej)
    x (Obraz modelu DirectX)
    USD (Uniwersalny opis sceny)
    USDZ (Uniwersalna scena Opis Archiwum Zip)