HTML JPG PDF XML GLTF
Aspose.3D  for .NET
GLTF

Dodaj ślepą weryfikację znaku wodnego do GLTF przez C#

Twórz własne .NET aplikacje, aby dodawać ślepą weryfikację znaku wodnego do GLTF plików przy użyciu interfejsów API po stronie serwera.

Jak weryfikować znak wodny do pliku GLTF przy użyciu C#

W celu weryfikacji znaku wodnego GLTF plik, użyjemy

Aspose.3D for .NET

API to bogata w funkcje, wydajna i łatwa w użyciu platforma API dla C#, której można używać z weryfikacją znaku wodnego. otwarty

NuGet

menedżer pakietów, szukaj


i zainstaluj. Możesz również użyć następującego polecenia z konsoli Menedżera pakietów.

Polecenie konsoli menedżera pakietów


PM> Install-Package Aspose.3D

Kroki, jak dodać ślepą weryfikację znaku wodnego do GLTF przez C#

Aspose.3D ułatwia programistom dodawanie ślepej weryfikacji znaku wodnego do pliku GLTF za pomocą zaledwie kilku linijek kodu.

  • Załaduj plik GLTF za pomocą konstruktora klasy Scene- Pobierz klasę siatki Aspose.3D- Dodaj hasło za pomocą metody DecodeWatermark użytkownika Aspose.3D- Wywołaj metodę Scene.Save z obiektem

wymagania systemowe

Aspose.3D for .NET jest obsługiwany we wszystkich głównych systemach operacyjnych. Tylko upewnij się, że masz następujące wymagania wstępne.

  • Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny z .NET Framework, .NET Core, Mono- Środowisko programistyczne, takie jak Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET, o którym mowa w Twoim projekcie
 

C# kod do dodania ślepej weryfikacji znaku wodnego do GLTF


//Pliki źródłowe, które wymagają znaku wodnego w celu weryfikacji
string file = "template.gltf";

// utwórz instancję Scene
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//Dodaj hasło, aby zweryfikować znak wodny metodą DecodeWatermark
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//Zwraca wartość null, jeśli ten plik nie zawiera znaku wodnego. Jeśli istnieje znak wodny, zwróć zawartość znaku wodnego
return text;
 
  • Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D to CAD i Gameware API do ładowania, modyfikowania i konwertowania plików 3D. API jest samodzielny i nie wymaga żadnego 3D oprogramowania do modelowania ani renderowania. Można łatwo użyć API dla Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX i inne formaty.

    Bezpłatna aplikacja do dodawania ślepej weryfikacji znaku wodnego do GLTF

    Sprawdź nasze prezentacje na żywo, aby Weryfikacja znaku wodnego GLTF z następującymi korzyściami.

      Nie musisz niczego pobierać ani konfigurować
      Nie ma potrzeby pisania ani kompilowania kodu
      Po prostu prześlij plik GLTF i naciśnij przycisk „Znak wodny”
      W razie potrzeby pobierz plik GLTF z linku

    GLTF Co to jest GLTF Format pliku

    glTF (GL Transmission Format) to format pliku 3D, który przechowuje informacje o modelu 3D w formacie JSON. Użycie JSON minimalizuje zarówno rozmiar 3D zasobów, jak i przetwarzanie w czasie wykonywania potrzebne do rozpakowania i używania tych zasobów. Został przystosowany do wydajnej transmisji i ładowania 3D scen i modeli przez aplikacje.

    Czytaj więcej

    Inna obsługiwana aplikacja do dodawania ślepej weryfikacji znaku wodnego do formatów

    Używając C#, można również dodać ślepą weryfikację znaku wodnego do wielu innych formatów plików, w tym.

    3MF (3D Format produkcyjny)
    AMF (Format wytwarzania przyrostowego)
    ASE (Plik animacji 2D)
    DAE (Wymiana aktywów cyfrowych)
    DXF (Format wymiany rysunków)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Format)
    GLB (3D Reprezentacja plików binarnych)
    3DS (3D Format pliku siatki Studio)
    JT (Plik teselacji Jowisza)
    OBJ (3D Format pliku)
    PLY (Format pliku wielokąta)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Model projektowy zakładu AVEVA)
    STL (Wymienna 3D geometria powierzchni)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Język modelowania rzeczywistości wirtualnej)
    x (Obraz modelu DirectX)
    USD (Uniwersalny opis sceny)
    USDZ (Uniwersalna scena Opis Archiwum Zip)