HTML
JPG
PDF
XML
DRC
DRC
Dodaj ślepy znak wodny do DRC przez C#
Twórz własne .NET aplikacje do znakowania wodnego DRC plików za pomocą interfejsów API po stronie serwera.
Jak dodać znak wodny do DRC pliku za pomocą C#
Aby oznaczyć plik DRC, użyjemy
API to bogata w funkcje, wydajna i łatwa w użyciu platforma API dla C#, której można używać z dowolnym znakiem wodnym. otwarty
menedżer pakietów, szukaj
i zainstaluj. Możesz również użyć następującego polecenia z konsoli Menedżera pakietów.
Polecenie konsoli menedżera pakietów
PM> Install-Package Aspose.3D
Kroki, aby dodać ślepy znak wodny do DRC przez C#
Aspose.3D ułatwia programistom dodawanie ślepego znaku wodnego do pliku DRC za pomocą zaledwie kilku linijek kodu.
- Załaduj plik DRC za pomocą konstruktora klasy Scene- Pobierz klasę siatki Aspose.3D- Dodaj znak wodny i hasło za pomocą metody EncodeWatermark Aspose.3D- Wywołaj metodę Scene.Save z obiektem
wymagania systemowe
Aspose.3D for .NET jest obsługiwany we wszystkich głównych systemach operacyjnych. Tylko upewnij się, że masz następujące wymagania wstępne.
- Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny z .NET Framework, .NET Core, Mono- Środowisko programistyczne, takie jak Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET, o którym mowa w Twoim projekcie
C# kod do dodania ślepego znaku wodnego do DRC
//Plik źródłowy, który musi być oznaczony znakiem wodnym i plik wyjściowy po zapisaniu
string file = "template.drc";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";
// utwórz instancję Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Dodaj znak wodny i hasło do plików
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
numMeshes++;
mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
if (mesh != null)
{
node.Entity = mesh;
}
}
return true;
});
//Zapisz plik w wybranym formacie
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D to CAD i Gameware API do ładowania, modyfikowania i konwertowania plików 3D. API jest samodzielny i nie wymaga żadnego 3D oprogramowania do modelowania ani renderowania. Można łatwo użyć API dla Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX i inne formaty.Bezpłatna aplikacja do dodawania ślepego znaku wodnego do DRC
Sprawdź nasze prezentacje na żywo, aby Znak wodny DRC z następującymi korzyściami.
Nie musisz niczego pobierać ani konfigurować
Nie ma potrzeby pisania ani kompilowania kodu
Po prostu prześlij plik DRC i naciśnij przycisk „Znak wodny”
W razie potrzeby pobierz plik DRC z linku
Inna obsługiwana aplikacja do dodawania ślepego znaku wodnego do formatów
Używając C#, można również dodać ślepy znak wodny do wielu innych formatów plików, w tym.
3MF (3D Format produkcyjny)
AMF (Format wytwarzania przyrostowego)
ASE (Plik animacji 2D)
DAE (Wymiana aktywów cyfrowych)
DXF (Format wymiany rysunków)
3DS (3D Format pliku siatki Studio)
FBX (3D Format)
GLB (3D Reprezentacja plików binarnych)
GLTF (Format transmisji GL)
JT (Plik teselacji Jowisza)
OBJ (3D Format pliku)
PLY (Format pliku wielokąta)
PDF (3D PDF)
RVM (Model projektowy zakładu AVEVA)
STL (Wymienna 3D geometria powierzchni)
U3D (Universal 3D)
VRML (Język modelowania rzeczywistości wirtualnej)
x (Obraz modelu DirectX)
USD (Uniwersalny opis sceny)
USDZ (Uniwersalna scena Opis Archiwum Zip)