HTML JPG PDF XML GLB
Aspose.3D  for .NET
GLB

Dodaj ślepy znak wodny do GLB przez C#

Twórz własne .NET aplikacje do znakowania wodnego GLB plików za pomocą interfejsów API po stronie serwera.

Jak dodać znak wodny do GLB pliku za pomocą C#

Aby oznaczyć plik GLB, użyjemy

Aspose.3D for .NET

API to bogata w funkcje, wydajna i łatwa w użyciu platforma API dla C#, której można używać z dowolnym znakiem wodnym. otwarty

NuGet

menedżer pakietów, szukaj


i zainstaluj. Możesz również użyć następującego polecenia z konsoli Menedżera pakietów.

Polecenie konsoli menedżera pakietów


PM> Install-Package Aspose.3D

Kroki, aby dodać ślepy znak wodny do GLB przez C#

Aspose.3D ułatwia programistom dodawanie ślepego znaku wodnego do pliku GLB za pomocą zaledwie kilku linijek kodu.

  • Załaduj plik GLB za pomocą konstruktora klasy Scene- Pobierz klasę siatki Aspose.3D- Dodaj znak wodny i hasło za pomocą metody EncodeWatermark Aspose.3D- Wywołaj metodę Scene.Save z obiektem

wymagania systemowe

Aspose.3D for .NET jest obsługiwany we wszystkich głównych systemach operacyjnych. Tylko upewnij się, że masz następujące wymagania wstępne.

  • Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny z .NET Framework, .NET Core, Mono- Środowisko programistyczne, takie jak Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET, o którym mowa w Twoim projekcie
 

C# kod do dodania ślepego znaku wodnego do GLB


//Plik źródłowy, który musi być oznaczony znakiem wodnym i plik wyjściowy po zapisaniu
string file = "template.glb";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// utwórz instancję Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Dodaj znak wodny i hasło do plików
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Zapisz plik w wybranym formacie
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D to CAD i Gameware API do ładowania, modyfikowania i konwertowania plików 3D. API jest samodzielny i nie wymaga żadnego 3D oprogramowania do modelowania ani renderowania. Można łatwo użyć API dla Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX i inne formaty.

    Bezpłatna aplikacja do dodawania ślepego znaku wodnego do GLB

    Sprawdź nasze prezentacje na żywo, aby Znak wodny GLB z następującymi korzyściami.

      Nie musisz niczego pobierać ani konfigurować
      Nie ma potrzeby pisania ani kompilowania kodu
      Po prostu prześlij plik GLB i naciśnij przycisk „Znak wodny”
      W razie potrzeby pobierz plik GLB z linku

    GLB Co to jest GLB Format pliku

    GLB to reprezentacja formatu pliku binarnego modeli 3D zapisanych w formacie transmisji GL (glTF). Informacje o 3D modelach, takich jak hierarchia węzłów, kamery, materiały, animacje i siatki w formacie binarnym. Ten format binarny przechowuje zasób glTF (JSON, .bin i obrazy) w binarnym obiekcie blob. Pozwala to również uniknąć problemu zwiększenia rozmiaru pliku, który ma miejsce w przypadku glTF. Format pliku GLB zapewnia niewielkie rozmiary plików, szybkie ładowanie, kompletną 3D reprezentację sceny i rozszerzalność w celu dalszego rozwoju. Format wykorzystuje model/gltf-binary jako typ MIME.

    Czytaj więcej

    Inna obsługiwana aplikacja do dodawania ślepego znaku wodnego do formatów

    Używając C#, można również dodać ślepy znak wodny do wielu innych formatów plików, w tym.

    3MF (3D Format produkcyjny)
    AMF (Format wytwarzania przyrostowego)
    ASE (Plik animacji 2D)
    DAE (Wymiana aktywów cyfrowych)
    DXF (Format wymiany rysunków)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Format)
    3DS (3D Format pliku siatki Studio)
    GLTF (Format transmisji GL)
    JT (Plik teselacji Jowisza)
    OBJ (3D Format pliku)
    PLY (Format pliku wielokąta)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Model projektowy zakładu AVEVA)
    STL (Wymienna 3D geometria powierzchni)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Język modelowania rzeczywistości wirtualnej)
    x (Obraz modelu DirectX)
    USD (Uniwersalny opis sceny)
    USDZ (Uniwersalna scena Opis Archiwum Zip)