Converter GLB em RVM via Java
conversão de GLB para RVM usando a biblioteca Java sem nenhum software de modelagem 3D.
Como converter GLB em RVM usando Java
Para renderizar GLB para RVM, usaremos
API que é uma plataforma de conversão API for Java rica em recursos, poderosa e fácil de usar. Você pode baixar sua versão mais recente diretamente de
e instale-o em seu projeto baseado em Maven adicionando as seguintes configurações ao pom.xml.
Repositório
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositório.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dependência
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Etapas para converter GLB em RVM via Java
Os programadores Java podem converter facilmente o arquivo GLB para RVM em apenas algumas linhas de código.
- Carregar arquivo GLB por meio do construtor da classe Scene1. Chame o método Scene.save com o formato de RVM.1. Verifique o arquivo RVM resultante no caminho especificado
Requisitos de sistema
Antes de executar o código de conversão Java, verifique se você tem os seguintes pré-requisitos.
- Microsoft Windows ou um sistema operacional compatível com Java Runtime Environment para aplicativos JSP/JSF e aplicativos de desktop.- Obtenha a versão mais recente do Aspose.3D for Java diretamente do Maven.
GLB para RVM Java Código-fonte de conversão
// Carregar o arquivo binário GLTF de origem
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// Converta a cena 3D em arquivo no formato RVM
scene.save("output.rvm", FileFormat.RVM_BINARY)
Demos de conversão ao vivo de GLB para RVM
Converter GLB em RVM agora mesmo visitando nosso site de Demonstrações ao Vivo. A demonstração ao vivo tem os seguintes benefícios
Java 3D Biblioteca de manipulação de cena
Aspose.3D é um CAD e Gameware API para carregar, modificar e converter arquivos 3D. API é independente e não requer nenhum software de modelagem ou renderização de 3D. Pode-se facilmente usar API para USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binário), Universal3D, FBX (ASCII, Binário), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e mais formatos.GLB O que é GLB Formato de Arquivo
GLB é a representação do formato de arquivo binário de 3D modelos salvos no formato de transmissão GL (glTF). Informações sobre 3D modelos como hierarquia de nós, câmeras, materiais, animações e malhas em formato binário. Esse formato binário armazena o ativo glTF (JSON, .bin e imagens) em um blob binário. Também evita o problema de aumento no tamanho do arquivo que acontece no caso de glTF. O formato de arquivo GLB resulta em tamanhos de arquivo compactos, carregamento rápido, representação de cena 3D completa e extensibilidade para desenvolvimento posterior. O formato usa model/gltf-binary como tipo MIME.
Leia maisRVM O que é RVM Formato de Arquivo
RVM arquivos de dados estão relacionados ao AVEVA PDMS. RVM é um arquivo de projeto do modelo do sistema de gerenciamento de design da planta AVEVA. O Plant Design Management System (PDMS) da AVEVA é o sistema de design 3D mais popular que usa tecnologia centrada em dados para gerenciar projetos. Vários aplicativos estão disponíveis para abrir e converter arquivos RVM para outros formatos, como 3DS.
Leia maisOutras conversões compatíveis
Você também pode converter GLB em muitos outros formatos de arquivo, incluindo alguns listados abaixo.