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DRC

Converter X para DRC via Java

Conversão de X para DRC usando a biblioteca Java sem nenhum software de modelagem 3D.

Como converter X para DRC usando Java

Para renderizar X para DRC, usaremos

Aspose.3D for Java

API que é uma plataforma de conversão API for Java rica em recursos, poderosa e fácil de usar. Você pode baixar sua versão mais recente diretamente de

Especialista

e instale-o em seu projeto baseado em Maven adicionando as seguintes configurações ao pom.xml.

Repositório


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositório.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dependência

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Etapas para converter X em DRC via Java

Os programadores Java podem converter facilmente o arquivo X para DRC em apenas algumas linhas de código.

  1. Carregar arquivo X através do construtor da classe Scene1. Crie uma instância de DrcSaveOptions1. Defina DRC propriedades específicas para conversão avançada1. Chame o método Scene.save1. Passe o caminho de saída com extensão de arquivo DRC e objeto de DrcSaveOptions

Requisitos de sistema

Antes de executar o código de conversão Java, verifique se você tem os seguintes pré-requisitos.

  • Microsoft Windows ou um sistema operacional compatível com Java Runtime Environment para aplicativos JSP/JSF e aplicativos de desktop.- Obtenha a versão mais recente do Aspose.3D for Java diretamente do Maven.
 

Código-fonte de conversão de X para DRC Java

// carregar o X em um objeto de Cena 
Scene document = new Scene("template.x");
// crie uma instância de DrcSaveOptions 
AmfSaveOptions options = new DrcSaveOptions();
// salve X como um DRC 
document.save("output.drc", options);   
 
  • Demonstrações ao vivo de conversão de X para DRC

    Converter X em DRC agora mesmo visitando nosso site de Demonstrações ao Vivo. A demonstração ao vivo tem os seguintes benefícios

      Não há necessidade de baixar Aspose API.
      Não há necessidade de escrever nenhum código.
      Basta enviar seu arquivo X, ele será convertido instantaneamente para DRC.
      Você receberá o link para download.

    Java 3D Biblioteca de manipulação de cena

    Aspose.3D é um CAD e Gameware API para carregar, modificar e converter arquivos 3D. API é independente e não requer nenhum software de modelagem ou renderização de 3D. Pode-se facilmente usar API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binário), Universal3D, FBX (ASCII, Binário), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e mais formatos.

    X O que é X Formato de Arquivo

    X é um arquivo de imagem do modelo DirectX usado pela tecnologia DirectX que é para renderização de gráficos 3D em jogos. O formato do arquivo especifica 3D estruturas de objetos para malhas, texturas, animações e objetos.

    Leia mais

    DRC O que é DRC Formato de Arquivo

    Um arquivo com extensão .drc é um formato de arquivo compactado 3D criado com a biblioteca Google Draco. Google oferece Draco como biblioteca de código aberto para compactar e descompactar 3D malhas geométricas e nuvens de pontos e melhora o armazenamento e a transmissão de gráficos 3D. Ele codifica os dados de entrada e os salva como arquivo .drc. Na extremidade receptora, o API lê arquivos .drc e pode produzi-los como arquivos PLY ou OBJ. O arquivo de saída compactado permite que os usuários baixem aplicativos mais rapidamente e forneçam carregamento rápido de 3D gráficos em navegadores.

    Leia mais

    Outras conversões compatíveis

    Você também pode converter X em muitos outros formatos de arquivo, incluindo alguns listados abaixo.

    X PARA 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    X PARA AMF (Formato de Manufatura Aditiva)
    X PARA ASE (Arquivo de animação 2D)
    X PARA DAE (Troca de ativos digitais)
    X PARA FBX (3D Formato)
    X PARA GLTF (Formato de transmissão GL)
    X PARA HTML (Linguagem de marcação de hipertexto)
    X PARA OBJ (3D Formato de arquivo)
    X PARA PLY (Formato de arquivo de polígono)
    X PARA RVM (Modelo de Projeto de Planta AVEVA)
    X PARA STL (Geometria de superfície 3D intercambiável)
    X PARA U3D (Universal 3D)