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GLB

Converter X para GLB via Java

Conversão de X para GLB usando a biblioteca Java sem nenhum software de modelagem 3D.

Como converter X para GLB usando Java

Para renderizar X para GLB, usaremos

Aspose.3D for Java

API que é uma plataforma de conversão API for Java rica em recursos, poderosa e fácil de usar. Você pode baixar sua versão mais recente diretamente de

Especialista

e instale-o em seu projeto baseado em Maven adicionando as seguintes configurações ao pom.xml.

Repositório


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositório.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dependência

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Etapas para converter X em GLB via Java

Os programadores Java podem converter facilmente o arquivo X para GLB em apenas algumas linhas de código.

  1. Carregar arquivo X através do construtor da classe Scene1. Chame o método Scene.save com o formato de GLB.1. Verifique o arquivo GLB resultante no caminho especificado

Requisitos de sistema

Antes de executar o código de conversão Java, verifique se você tem os seguintes pré-requisitos.

  • Microsoft Windows ou um sistema operacional compatível com Java Runtime Environment para aplicativos JSP/JSF e aplicativos de desktop.- Obtenha a versão mais recente do Aspose.3D for Java diretamente do Maven.
 

Código-fonte de conversão de X para GLB Java

// Carregar o arquivo X de origem
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Converta a cena 3D em arquivo no formato binário GLTF
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • Demonstrações ao vivo de conversão de X para GLB

    Converter X em GLB agora mesmo visitando nosso site de Demonstrações ao Vivo. A demonstração ao vivo tem os seguintes benefícios

      Não há necessidade de baixar Aspose API.
      Não há necessidade de escrever nenhum código.
      Basta enviar seu arquivo X, ele será convertido instantaneamente para GLB.
      Você receberá o link para download.

    Java 3D Biblioteca de manipulação de cena

    Aspose.3D é um CAD e Gameware API para carregar, modificar e converter arquivos 3D. API é independente e não requer nenhum software de modelagem ou renderização de 3D. Pode-se facilmente usar API para USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binário), Universal3D, FBX (ASCII, Binário), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e mais formatos.

    X O que é X Formato de Arquivo

    Um arquivo com extensão .x refere-se ao formato de arquivo legado do DirectX 3D Graphics que foi introduzido com o Microsoft DirectX 2.0. Ele foi usado para renderização de gráficos 3D em jogos e especifica as estruturas para malhas, texturas, animações e objetos definidos pelo usuário. Ele está obsoleto desde 2014, pois o formato de arquivo Autodesk FBX funciona melhor como um formato mais moderno. O X é orientado a modelos e está livre de qualquer conhecimento de uso. Você pode abrir arquivos DirectX X usando o Microsoft DirectX e editores de texto comuns.

    Leia mais

    GLB O que é GLB Formato de Arquivo

    GLB é a representação do formato de arquivo binário de 3D modelos salvos no formato de transmissão GL (glTF). Informações sobre 3D modelos como hierarquia de nós, câmeras, materiais, animações e malhas em formato binário. Esse formato binário armazena o ativo glTF (JSON, .bin e imagens) em um blob binário. Também evita o problema de aumento no tamanho do arquivo que acontece no caso de glTF. O formato de arquivo GLB resulta em tamanhos de arquivo compactos, carregamento rápido, representação de cena 3D completa e extensibilidade para desenvolvimento posterior. O formato usa model/gltf-binary como tipo MIME.

    Leia mais

    Outras conversões compatíveis

    Você também pode converter X em muitos outros formatos de arquivo, incluindo alguns listados abaixo.

    X PARA GLTF (Arquivo de formato de transmissão GL)
    X PARA GLB (Formato de transmissão GL binário)
    X PARA PDF (Formato de Documento Portátil)
    X PARA FBX (Arquivo de Intercâmbio Autodesk FBX)
    X PARA STL (Arquivo de estereolitografia)
    X PARA OBJ (Wavefront 3D Arquivo de objeto)
    X PARA 3DS (3D Cena de estúdio)
    X PARA DAE (Arquivo de troca de ativos digitais)
    X PARA U3D (Universal 3D Arquivo)
    X PARA PLY (Formato de arquivo de polígono)
    X PARA DRC (Google Draco Formato de arquivo)
    X PARA RVM (AVEVA RVM)
    X PARA JT (JT Abrir arquivo CAD)
    X PARA AMF (Arquivo de Manufatura Aditiva)
    X PARA HTML (Linguagem de marcação de hipertexto)
    X PARA USD (Formato de descrição de cena universal)
    X PARA USDZ (Formato compactado de descrição de cena universal)