Converter X para GLB via Java
Conversão de X para GLB usando a biblioteca Java sem nenhum software de modelagem 3D.
Como converter X para GLB usando Java
Para renderizar X para GLB, usaremos
API que é uma plataforma de conversão API for Java rica em recursos, poderosa e fácil de usar. Você pode baixar sua versão mais recente diretamente de
e instale-o em seu projeto baseado em Maven adicionando as seguintes configurações ao pom.xml.
Repositório
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositório.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dependência
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Etapas para converter X em GLB via Java
Os programadores Java podem converter facilmente o arquivo X para GLB em apenas algumas linhas de código.
- Carregar arquivo X através do construtor da classe Scene1. Chame o método Scene.save com o formato de GLB.1. Verifique o arquivo GLB resultante no caminho especificado
Requisitos de sistema
Antes de executar o código de conversão Java, verifique se você tem os seguintes pré-requisitos.
- Microsoft Windows ou um sistema operacional compatível com Java Runtime Environment para aplicativos JSP/JSF e aplicativos de desktop.- Obtenha a versão mais recente do Aspose.3D for Java diretamente do Maven.
Código-fonte de conversão de X para GLB Java
// Carregar o arquivo X de origem
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Converta a cena 3D em arquivo no formato binário GLTF
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
Demonstrações ao vivo de conversão de X para GLB
Converter X em GLB agora mesmo visitando nosso site de Demonstrações ao Vivo. A demonstração ao vivo tem os seguintes benefícios
Java 3D Biblioteca de manipulação de cena
Aspose.3D é um CAD e Gameware API para carregar, modificar e converter arquivos 3D. API é independente e não requer nenhum software de modelagem ou renderização de 3D. Pode-se facilmente usar API para USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binário), Universal3D, FBX (ASCII, Binário), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e mais formatos.X O que é X Formato de Arquivo
Um arquivo com extensão .x refere-se ao formato de arquivo legado do DirectX 3D Graphics que foi introduzido com o Microsoft DirectX 2.0. Ele foi usado para renderização de gráficos 3D em jogos e especifica as estruturas para malhas, texturas, animações e objetos definidos pelo usuário. Ele está obsoleto desde 2014, pois o formato de arquivo Autodesk FBX funciona melhor como um formato mais moderno. O X é orientado a modelos e está livre de qualquer conhecimento de uso. Você pode abrir arquivos DirectX X usando o Microsoft DirectX e editores de texto comuns.
Leia maisGLB O que é GLB Formato de Arquivo
GLB é a representação do formato de arquivo binário de 3D modelos salvos no formato de transmissão GL (glTF). Informações sobre 3D modelos como hierarquia de nós, câmeras, materiais, animações e malhas em formato binário. Esse formato binário armazena o ativo glTF (JSON, .bin e imagens) em um blob binário. Também evita o problema de aumento no tamanho do arquivo que acontece no caso de glTF. O formato de arquivo GLB resulta em tamanhos de arquivo compactos, carregamento rápido, representação de cena 3D completa e extensibilidade para desenvolvimento posterior. O formato usa model/gltf-binary como tipo MIME.
Leia maisOutras conversões compatíveis
Você também pode converter X em muitos outros formatos de arquivo, incluindo alguns listados abaixo.