Converter X para HTML via Java
Conversão de X para HTML usando a biblioteca Java sem nenhum software de modelagem 3D.
Como converter X para HTML usando Java
Para renderizar X para HTML, usaremos
API que é uma plataforma de conversão API for Java rica em recursos, poderosa e fácil de usar. Você pode baixar sua versão mais recente diretamente de
e instale-o em seu projeto baseado em Maven adicionando as seguintes configurações ao pom.xml.
Repositório
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositório.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dependência
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Etapas para converter X em HTML via Java
Os programadores Java podem converter facilmente o arquivo X para HTML em apenas algumas linhas de código.
- Carregar arquivo X através do construtor da classe Scene1. Crie uma instância de HtmlSaveOptions1. Defina HTML propriedades específicas para conversão avançada1. Chame o método Scene.save1. Passe o caminho de saída com extensão de arquivo HTML e objeto de HtmlSaveOptions
Requisitos de sistema
Antes de executar o código de conversão Java, verifique se você tem os seguintes pré-requisitos.
- Microsoft Windows ou um sistema operacional compatível com Java Runtime Environment para aplicativos JSP/JSF e aplicativos de desktop.- Obtenha a versão mais recente do Aspose.3D for Java diretamente do Maven.
Código-fonte de conversão de X para HTML Java
// carregar o X em um objeto de Cena
Scene document = new Scene("template.x");
// crie uma instância de HtmlSaveOptions
Html5SaveOptions options = new Html5SaveOptions();
// salve X como um HTML
document.save("output.html", options);
Demonstrações ao vivo de conversão de X para HTML
Converter X em HTML agora mesmo visitando nosso site de Demonstrações ao Vivo. A demonstração ao vivo tem os seguintes benefícios
Java 3D Biblioteca de manipulação de cena
Aspose.3D é um CAD e Gameware API para carregar, modificar e converter arquivos 3D. API é independente e não requer nenhum software de modelagem ou renderização de 3D. Pode-se facilmente usar API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binário), Universal3D, FBX (ASCII, Binário), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e mais formatos.X O que é X Formato de Arquivo
X é um arquivo de imagem do modelo DirectX usado pela tecnologia DirectX que é para renderização de gráficos 3D em jogos. O formato do arquivo especifica 3D estruturas de objetos para malhas, texturas, animações e objetos.
Leia maisHTML O que é HTML Formato de Arquivo
HTML (Hyper Text Markup Language) é a extensão para páginas da web criadas para exibição em navegadores. Conhecido como idioma da web, HTML evoluiu com requisitos de novos requisitos de informações para serem exibidos como parte de páginas da web. A variante mais recente é conhecida como HTML 5, que oferece muita flexibilidade para trabalhar com a linguagem. HTML páginas são recebidas do servidor, onde estão hospedadas, ou podem ser carregadas do sistema local também. Cada página HTML é composta por HTML elementos como formulários, texto, imagens, animações, links, etc. Esses elementos são representados por tags como img, a, p e várias outras onde cada tag tem início e fim . Ele também pode incorporar aplicativos escritos em linguagens de script, como JavaScript e Folhas de Estilo (CSS) para representação geral do layout.
Leia maisOutras conversões compatíveis
Você também pode converter X em muitos outros formatos de arquivo, incluindo alguns listados abaixo.