Converter X para OBJ via Java
Conversão de X para OBJ usando a biblioteca Java sem nenhum software de modelagem 3D.
Como converter X para OBJ usando Java
Para renderizar X para OBJ, usaremos
API que é uma plataforma de conversão API for Java rica em recursos, poderosa e fácil de usar. Você pode baixar sua versão mais recente diretamente de
e instale-o em seu projeto baseado em Maven adicionando as seguintes configurações ao pom.xml.
Repositório
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositório.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dependência
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Etapas para converter X em OBJ via Java
Os programadores Java podem converter facilmente o arquivo X para OBJ em apenas algumas linhas de código.
- Carregar arquivo X através do construtor da classe Scene1. Crie uma instância de ObjSaveOptions1. Defina OBJ propriedades específicas para conversão avançada1. Chame o método Scene.save1. Passe o caminho de saída com extensão de arquivo OBJ e objeto de ObjSaveOptions
Requisitos de sistema
Antes de executar o código de conversão Java, verifique se você tem os seguintes pré-requisitos.
- Microsoft Windows ou um sistema operacional compatível com Java Runtime Environment para aplicativos JSP/JSF e aplicativos de desktop.- Obtenha a versão mais recente do Aspose.3D for Java diretamente do Maven.
Código-fonte de conversão de X para OBJ Java
// carregar o X em um objeto de Cena
Scene document = new Scene("template.x");
// crie uma instância de ObjSaveOptions
ObjSaveOptions options = new ObjSaveOptions();
// salve X como um OBJ
document.save("output.obj", options);
Demonstrações ao vivo de conversão de X para OBJ
Converter X em OBJ agora mesmo visitando nosso site de Demonstrações ao Vivo. A demonstração ao vivo tem os seguintes benefícios
Java 3D Biblioteca de manipulação de cena
Aspose.3D é um CAD e Gameware API para carregar, modificar e converter arquivos 3D. API é independente e não requer nenhum software de modelagem ou renderização de 3D. Pode-se facilmente usar API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binário), Universal3D, FBX (ASCII, Binário), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e mais formatos.X O que é X Formato de Arquivo
X é um arquivo de imagem do modelo DirectX usado pela tecnologia DirectX que é para renderização de gráficos 3D em jogos. O formato do arquivo especifica 3D estruturas de objetos para malhas, texturas, animações e objetos.
Leia maisOBJ O que é OBJ Formato de Arquivo
Os arquivos OBJ são usados pelo aplicativo Visualizador Avançado de Wavefront para definir e armazenar os objetos geométricos. A transmissão para trás e para frente de dados geométricos é possível através de arquivos OBJ. Tanto a geometria poligonal como pontos, linhas, vértices de textura, faces e geometria de forma livre (curvas e superfícies) são suportadas pelo formato OBJ. Este formato não suporta animação ou informações relacionadas à luz e posição das cenas. Um arquivo OBJ geralmente é um produto final do processo de modelagem 3D gerado por um CAD (Computer Aided Design). A ordem padrão para armazenar vértices é no sentido anti-horário, evitando a declaração explícita de normais de face. Embora os arquivos OBJ declarem informações de escala em uma linha de comentário, nenhuma unidade foi declarada para as coordenadas OBJ.
Leia maisOutras conversões compatíveis
Você também pode converter X em muitos outros formatos de arquivo, incluindo alguns listados abaixo.