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Converter X para JT via C#

Renderize X como JT sem nenhum software de modelagem e renderização de 3D.

Como converter X para JT usando C#

Para converter X em JT, usaremos

Aspose.3D for .NET

API que é uma plataforma de manipulação e conversão de documentos rica em recursos, poderosa e fácil de usar API para C#. Aberto

NuGetName

gerenciador de pacotes, procure Aspose.3D e instalar. Você também pode usar o seguinte comando do Console do Gerenciador de Pacotes.

Comando do console do gerenciador de pacotes


PM> Install-Package Aspose.3D

Etapas para converter X em JT via C#

Os programadores .NET podem facilmente carregar e converter arquivos X para JT em apenas algumas linhas de código.

  1. Carregar arquivo X através do construtor da classe Scene1. Chame o método Scene.Save com o formato de JT.1. Verifique o arquivo JT resultante no caminho especificado

Requisitos de sistema

Antes de executar o código de conversão .NET, verifique se você tem os seguintes pré-requisitos.

  • Microsoft Windows ou um sistema operacional compatível com .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ambiente de desenvolvimento como o Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL referenciada em seu projeto.
 

Este código de amostra mostra a conversão de X para JT C#

// Carregar o arquivo X de origem
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Converta a cena 3D em arquivo no formato Siemens JT
scene.Save("output.jt", FileFormat.SiemensJT9)
 
  • Aplicativo gratuito para converter X em JT

    Confira nossas demonstrações ao vivo para Conversão de X para JT com os seguintes benefícios.

      Não há necessidade de baixar ou configurar nada.
      Não há necessidade de escrever nenhum código.
      Basta fazer o upload do seu arquivo X e clicar no botão "Converter".
      Você receberá instantaneamente o link de download para o arquivo JT resultante.
    Uma biblioteca de processamento de arquivos 3D para manipular arquivos 3D sem nenhum software de modelagem e renderização. O 3D API suporta Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binário), STL (ASCII, Binário), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formatos de arquivo e muito mais. Os desenvolvedores podem criar, ler, converter, modificar e controlar a substância de 3D formatos de documentos facilmente.

    X O que é X Formato de Arquivo

    Um arquivo com extensão .x refere-se ao formato de arquivo legado do DirectX 3D Graphics que foi introduzido com o Microsoft DirectX 2.0. Ele foi usado para renderização de gráficos 3D em jogos e especifica as estruturas para malhas, texturas, animações e objetos definidos pelo usuário. Ele está obsoleto desde 2014, pois o formato de arquivo Autodesk FBX funciona melhor como um formato mais moderno. O X é orientado a modelos e está livre de qualquer conhecimento de uso. Você pode abrir arquivos DirectX X usando o Microsoft DirectX e editores de texto comuns.

    Leia mais

    jt O que é jt Formato de Arquivo

    JT (Jupiter Tessellation) é um formato de dados 3D eficiente, flexível e com foco no setor, padronizado pela ISO desenvolvido pela Siemens PLM Software. Os domínios CAD mecânicos da indústria aeroespacial, automotiva e de equipamentos pesados usam JT como seu formato de visualização 3D mais líder.

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    Outras conversões compatíveis

    Você também pode converter X em muitos outros formatos de arquivo, incluindo alguns listados abaixo.

    X PARA GLTF (Arquivo de formato de transmissão GL)
    X PARA GLB (Formato de transmissão GL binário)
    X PARA PDF (Formato de Documento Portátil)
    X PARA FBX (Arquivo de Intercâmbio Autodesk FBX)
    X PARA STL (Arquivo de estereolitografia)
    X PARA OBJ (Wavefront 3D Arquivo de objeto)
    X PARA 3DS (3D Cena de estúdio)
    X PARA DAE (Arquivo de troca de ativos digitais)
    X PARA U3D (Universal 3D Arquivo)
    X PARA PLY (Formato de arquivo de polígono)
    X PARA DRC (Google Draco Formato de arquivo)
    X PARA RVM (AVEVA RVM)
    X PARA JT (JT Abrir arquivo CAD)
    X PARA AMF (Arquivo de Manufatura Aditiva)
    X PARA HTML (Linguagem de marcação de hipertexto)
    X PARA USD (Formato de descrição de cena universal)
    X PARA USDZ (Formato compactado de descrição de cena universal)