Extrair Ativos de Formatos 3D Via C#

Extrair Ativos de documentos de formatos 3D sem nenhum software de modelagem e renderização 3D para construir aplicativos .NET multiplataforma.

 

Desenvolvedores podem usar a biblioteca 3D para extrair facilmente ativos de arquivos 3D. Poucos formatos suportados pela API são WavefrontOBJ, Discreet3DS, STL (ASCII, Binário), FBX (ASCII, Binário), Universal3D, Collada, GLB, glTF, PLY, DirectX, Google Draco formatos, etc. O processo de extração é simples, carregue o arquivo de origem através de uma instância da classe scene , crie a classe de arquivo e lide com a classe de extração de ativos e chame o Método Save para o parâmetro de formato de saída relevante.

Extrair Ativos de Cena 3D para vários formatos

Desenvolvedores podem facilmente extrair ativos de arquivos 3D através do mesmo processo listado acima. Considere alguns exemplos como 3DS para Extrator FBX. Carregue arquivos 3DS via objetos de classe de cena. Crie opções de salvar com FbxSaveOptions para criar opções de salvamento e chame o método de salvamento da cena com os argumentos do caminho do arquivo de saída e opções fbx. A API possui classes de opções apropriadas para salvar em classes relacionadas, por exemplo A3dwSaveOptions AmfSaveOptions Discreet3dsSaveOptions Html5SaveOptions RvmSaveOptions e mais. Aqui está a lista completa de opções de extrator formatos 3D.

Código C# para Extrair Ativos 3DS para FBX