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Aspose.3D  for .NET
ASE

Gere nuvem de pontos para ASE via C#

Crie seus próprios aplicativos .NET para gerar nuvem de pontos para arquivos ASE usando APIs do lado do servidor.

Como gerar nuvem de pontos para arquivo ASE usando C#

Para gerar a nuvem de pontos para o arquivo ASE, usaremos

Aspose.3D for .NET

API que é uma plataforma rica em recursos, poderosa e fácil de usar API para C# a ser usada com gerar nuvem de pontos. Aberto

NuGetName

gerenciador de pacotes, procure Aspose.3D e instalar. Você também pode usar o seguinte comando do Console do Gerenciador de Pacotes.

Comando do console do gerenciador de pacotes


PM> Install-Package Aspose.3D

Etapas para gerar nuvem de pontos para ASE via C#

Aspose.3D facilita para os desenvolvedores gerar nuvem de pontos para o arquivo ASE com apenas algumas linhas de código.

  • Carregar arquivo ASE por meio do construtor da classe Scene- Obter objeto pointcloud de Aspose.3D- Crie um objeto de transformação por meio do método EvaluateGlobalTransform- Gerar nuvem de pontos usando o método Merge- Chame o método Scene.Save com o objeto

Requisitos de sistema

Aspose.3D for .NET é compatível com todos os principais sistemas operacionais. Apenas certifique-se de ter os seguintes pré-requisitos.

  • Microsoft Windows ou um sistema operacional compatível com .NET Framework, .NET Core, Mono- Ambiente de desenvolvimento como o Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado em seu projeto
 

C# código para gerar nuvem de pontos para ASE


//O arquivo de origem que precisa gerar a nuvem de pontos
string file = "template.ase";

// crie uma instância de Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Obtenha o objeto de nuvem de pontos de Aspose.3D e gere uma nuvem de pontos
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
    if (n.Entities.Count > 0)
    {
        var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
        foreach (var entity in n.Entities)
        {
            if (entity is Geometry g)
            {
                Merge(pc, g, transform);
            }
            else if (entity is IMeshConvertible mc)
            {
                var mesh = mc.ToMesh();
                Merge(pc, mesh, transform);
            }

        }
    }
    return true;
});

//Mesclar método para gerar nuvens de pontos
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
    var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
    for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
    {
        var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
        pc.ControlPoints.Add(pt);
    }
}

// crie uma instância de newScene
var newScene = new Scene(pc);

//Ao salvar, você precisa criar um objeto SaveOptions do formato de salvamento
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
 
  • Sobre Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D é um CAD e Gameware API para carregar, modificar e converter arquivos 3D. API é independente e não requer nenhum software de modelagem ou renderização de 3D. Pode-se facilmente usar API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binário), Universal3D, FBX (ASCII, Binário), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e mais formatos.

    Aplicativo gratuito para gerar nuvem de pontos para ASE

    Confira nossas demonstrações ao vivo para Nuvem de pontos 3DS com os seguintes benefícios.

      Não há necessidade de baixar ou configurar nada
      Não há necessidade de escrever ou compilar código
      Basta fazer upload de ASE arquivo e clicar no botão "Gerar"
      Baixe o arquivo ASE do link, se necessário

    ASE O que é ASE Formato de Arquivo

    Um arquivo ASE é uma animação ou gráficos 2D que contêm camadas, quadros, paletas, tags e configurações.

    Leia mais

    Outro aplicativo compatível para gerar nuvem de pontos para formatos

    Usando C#, também é possível gerar nuvem de pontos para muitos outros formatos de arquivo, incluindo.

    3MF (3D Formato de fabricação)
    AMF (Formato de Manufatura Aditiva)
    3DS (3D Formato de arquivo de malha do Studio)
    DAE (Troca de ativos digitais)
    DXF (Formato de intercâmbio de desenho)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formato)
    GLB (3D Representação Binária de Arquivo)
    GLTF (Formato de transmissão GL)
    JT (Arquivo de Tesselação de Júpiter)
    OBJ (3D Formato de arquivo)
    PLY (Formato de arquivo de polígono)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Modelo de Projeto de Planta AVEVA)
    STL (Geometria de superfície 3D intercambiável)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Linguagem de modelagem de realidade virtual)
    X (Imagem do modelo DirectX)
    USD (Descrição da cena universal)
    USDZ (Arquivo Zip de Descrição de Cena Universal)