Gere nuvem de pontos para VRML via C#
Crie seus próprios aplicativos .NET para gerar nuvem de pontos para arquivos VRML usando APIs do lado do servidor.
Como gerar nuvem de pontos para arquivo VRML usando C#
Para gerar a nuvem de pontos para o arquivo VRML, usaremos
API que é uma plataforma rica em recursos, poderosa e fácil de usar API para C# a ser usada com gerar nuvem de pontos. Aberto
gerenciador de pacotes, procure Aspose.3D e instalar. Você também pode usar o seguinte comando do Console do Gerenciador de Pacotes.
Comando do console do gerenciador de pacotes
PM> Install-Package Aspose.3D
Etapas para gerar nuvem de pontos para VRML via C#
Aspose.3D facilita para os desenvolvedores gerar nuvem de pontos para o arquivo VRML com apenas algumas linhas de código.
- Carregar arquivo VRML por meio do construtor da classe Scene- Obter objeto pointcloud de Aspose.3D- Crie um objeto de transformação por meio do método EvaluateGlobalTransform- Gerar nuvem de pontos usando o método Merge- Chame o método Scene.Save com o objeto
Requisitos de sistema
Aspose.3D for .NET é compatível com todos os principais sistemas operacionais. Apenas certifique-se de ter os seguintes pré-requisitos.
- Microsoft Windows ou um sistema operacional compatível com .NET Framework, .NET Core, Mono- Ambiente de desenvolvimento como o Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado em seu projeto
C# código para gerar nuvem de pontos para VRML
//O arquivo de origem que precisa gerar a nuvem de pontos
string file = "template.vrml";
// crie uma instância de Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Obtenha o objeto de nuvem de pontos de Aspose.3D e gere uma nuvem de pontos
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
if (n.Entities.Count > 0)
{
var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
foreach (var entity in n.Entities)
{
if (entity is Geometry g)
{
Merge(pc, g, transform);
}
else if (entity is IMeshConvertible mc)
{
var mesh = mc.ToMesh();
Merge(pc, mesh, transform);
}
}
}
return true;
});
//Mesclar método para gerar nuvens de pontos
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
{
var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
pc.ControlPoints.Add(pt);
}
}
// crie uma instância de newScene
var newScene = new Scene(pc);
//Ao salvar, você precisa criar um objeto SaveOptions do formato de salvamento
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
Sobre Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D é um CAD e Gameware API para carregar, modificar e converter arquivos 3D. API é independente e não requer nenhum software de modelagem ou renderização de 3D. Pode-se facilmente usar API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binário), Universal3D, FBX (ASCII, Binário), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e mais formatos.Aplicativo gratuito para gerar nuvem de pontos para VRML
Confira nossas demonstrações ao vivo para Nuvem de pontos 3DS com os seguintes benefícios.
VRML O que é VRML Formato de Arquivo
linguagem de modelagem de realidade virtual (VRML) é um formato de arquivo para representação de objetos do mundo 3D interativos na World Wide Web (www). Ele encontra seu uso na criação de representações tridimensionais de cenas complexas, como ilustrações, definições e apresentações de realidade virtual. O formato foi substituído pelo X3D. Muitos aplicativos de modelagem 3D podem salvar objetos e cenas no formato VRML.
Leia maisOutro aplicativo compatível para gerar nuvem de pontos para formatos
Usando C#, também é possível gerar nuvem de pontos para muitos outros formatos de arquivo, incluindo.