HTML JPG PDF XML ASE
Aspose.3D  for .NET
ASE

Adicionar verificação de marca d'água cega a ASE via C#

Crie seus próprios aplicativos .NET para adicionar verificação de marca d'água cega a arquivos ASE usando APIs do lado do servidor.

Como fazer a verificação de marca d\'água no arquivo ASE usando C#

Para marcar o arquivo ASE de verificação de marca d’água, usaremos

Aspose.3D for .NET

API que é uma plataforma rica em recursos, poderosa e fácil de usar API para C# a ser usada com qualquer verificação de marca d’água. Aberto

NuGetName

gerenciador de pacotes, procure Aspose.3D e instalar. Você também pode usar o seguinte comando do Console do Gerenciador de Pacotes.

Comando do console do gerenciador de pacotes


PM> Install-Package Aspose.3D

Etapas para adicionar verificação de marca d\'água cega a ASE via C#

Aspose.3D torna mais fácil para os desenvolvedores adicionar a verificação de marca d’água cega ao arquivo ASE com apenas algumas linhas de código.

  • Carregar arquivo ASE por meio do construtor da classe Scene- Obtenha a classe de malha de Aspose.3D- Adicione a senha usando o método DecodeWatermark de Aspose.3D- Chame o método Scene.Save com o objeto

Requisitos de sistema

Aspose.3D for .NET é compatível com todos os principais sistemas operacionais. Apenas certifique-se de ter os seguintes pré-requisitos.

  • Microsoft Windows ou um sistema operacional compatível com .NET Framework, .NET Core, Mono- Ambiente de desenvolvimento como o Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado em seu projeto
 

C# código para adicionar verificação de marca d\'água cega a ASE


//Arquivos de origem que precisam ser marcados com marca d'água para verificação
string file = "template.ase";

// crie uma instância de Scene
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//Adicionar senha para verificar marca d'água pelo método DecodeWatermark
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//Retorna null se este arquivo não tiver marca d'água.Se houver uma marca d'água, retornará o conteúdo da marca d'água
return text;
 
  • Sobre Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D é um CAD e Gameware API para carregar, modificar e converter arquivos 3D. API é independente e não requer nenhum software de modelagem ou renderização de 3D. Pode-se facilmente usar API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binário), Universal3D, FBX (ASCII, Binário), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e mais formatos.

    Aplicativo gratuito para adicionar verificação de marca d'água cega a ASE

    Confira nossas demonstrações ao vivo para Verificação de marca d'água ASE com os seguintes benefícios.

      Não há necessidade de baixar ou configurar nada
      Não há necessidade de escrever ou compilar código
      Basta fazer upload do arquivo ASE e clicar no botão "Marca d'água"
      Baixe o arquivo ASE do link, se necessário

    ASE O que é ASE Formato de Arquivo

    Um arquivo ASE é uma animação ou gráficos 2D que contêm camadas, quadros, paletas, tags e configurações.

    Leia mais

    Outro aplicativo compatível para adicionar verificação de marca d\'água cega a formatos

    Usando C#, também é possível adicionar verificação de marca d\'água cega a muitos outros formatos de arquivo, incluindo.

    3MF (3D Formato de fabricação)
    AMF (Formato de Manufatura Aditiva)
    3DS (3D Formato de arquivo de malha do Studio)
    DAE (Troca de ativos digitais)
    DXF (Formato de intercâmbio de desenho)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formato)
    GLB (3D Representação Binária de Arquivo)
    GLTF (Formato de transmissão GL)
    JT (Arquivo de Tesselação de Júpiter)
    OBJ (3D Formato de arquivo)
    PLY (Formato de arquivo de polígono)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Modelo de Projeto de Planta AVEVA)
    STL (Geometria de superfície 3D intercambiável)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Linguagem de modelagem de realidade virtual)
    X (Imagem do modelo DirectX)
    USD (Descrição da cena universal)
    USDZ (Arquivo Zip de Descrição de Cena Universal)