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Aspose.3D  for .NET
STL

Adicionar verificação de marca d'água cega a STL via C#

Crie seus próprios aplicativos .NET para adicionar verificação de marca d'água cega a arquivos STL usando APIs do lado do servidor.

Como fazer a verificação de marca d\'água no arquivo STL usando C#

Para marcar o arquivo STL de verificação de marca d’água, usaremos

Aspose.3D for .NET

API que é uma plataforma rica em recursos, poderosa e fácil de usar API para C# a ser usada com qualquer verificação de marca d’água. Aberto

NuGetName

gerenciador de pacotes, procure Aspose.3D e instalar. Você também pode usar o seguinte comando do Console do Gerenciador de Pacotes.

Comando do console do gerenciador de pacotes


PM> Install-Package Aspose.3D

Etapas para adicionar verificação de marca d\'água cega a STL via C#

Aspose.3D torna mais fácil para os desenvolvedores adicionar a verificação de marca d’água cega ao arquivo STL com apenas algumas linhas de código.

  • Carregar arquivo STL por meio do construtor da classe Scene- Obtenha a classe de malha de Aspose.3D- Adicione a senha usando o método DecodeWatermark de Aspose.3D- Chame o método Scene.Save com o objeto

Requisitos de sistema

Aspose.3D for .NET é compatível com todos os principais sistemas operacionais. Apenas certifique-se de ter os seguintes pré-requisitos.

  • Microsoft Windows ou um sistema operacional compatível com .NET Framework, .NET Core, Mono- Ambiente de desenvolvimento como o Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado em seu projeto
 

C# código para adicionar verificação de marca d\'água cega a STL


//Arquivos de origem que precisam ser marcados com marca d'água para verificação
string file = "template.stl";

// crie uma instância de Scene
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//Adicionar senha para verificar marca d'água pelo método DecodeWatermark
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//Retorna null se este arquivo não tiver marca d'água.Se houver uma marca d'água, retornará o conteúdo da marca d'água
return text;
 
  • Sobre Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D é um CAD e Gameware API para carregar, modificar e converter arquivos 3D. API é independente e não requer nenhum software de modelagem ou renderização de 3D. Pode-se facilmente usar API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binário), Universal3D, FBX (ASCII, Binário), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e mais formatos.

    Aplicativo gratuito para adicionar verificação de marca d'água cega a STL

    Confira nossas demonstrações ao vivo para Verificação de marca d'água STL com os seguintes benefícios.

      Não há necessidade de baixar ou configurar nada
      Não há necessidade de escrever ou compilar código
      Basta fazer upload do arquivo STL e clicar no botão "Marca d'água"
      Baixe o arquivo STL do link, se necessário

    STL O que é STL Formato de Arquivo

    STL, abreviação de estereolitrografia, é um formato de arquivo intercambiável que representa a geometria tridimensional da superfície. O formato de arquivo encontra seu uso em vários campos, como prototipagem rápida, 3D impressão e fabricação assistida por computador. Representa uma superfície como uma série de pequenos triângulos, conhecidos como facetas, onde cada faceta é descrita por uma direção perpendicular e três pontos representando os vértices do triângulo.

    Leia mais

    Outro aplicativo compatível para adicionar verificação de marca d\'água cega a formatos

    Usando C#, também é possível adicionar verificação de marca d\'água cega a muitos outros formatos de arquivo, incluindo.

    3MF (3D Formato de fabricação)
    AMF (Formato de Manufatura Aditiva)
    ASE (Arquivo de animação 2D)
    DAE (Troca de ativos digitais)
    DXF (Formato de intercâmbio de desenho)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formato)
    GLB (3D Representação Binária de Arquivo)
    GLTF (Formato de transmissão GL)
    JT (Arquivo de Tesselação de Júpiter)
    OBJ (3D Formato de arquivo)
    PLY (Formato de arquivo de polígono)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Modelo de Projeto de Planta AVEVA)
    3DS (3D Formato de arquivo de malha do Studio)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Linguagem de modelagem de realidade virtual)
    X (Imagem do modelo DirectX)
    USD (Descrição da cena universal)
    USDZ (Arquivo Zip de Descrição de Cena Universal)