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Aspose.3D  for .NET
GLB

GLB Visualizador de arquivos for .NET

Renderize arquivos GLB sem nenhum software de modelagem e renderização 3D.

Como visualizar o arquivo GLB usando C#

Para visualizar o arquivo GLB, usaremos

Aspose.3D for .NET

API que é uma plataforma rica em recursos, poderosa e fácil de usar API para C# para ser usada com qualquer Visualizador. Aberto

NuGetName

gerenciador de pacotes, procure Aspose.3D e instalar. Você também pode usar o seguinte comando do Console do Gerenciador de Pacotes.

Comando do console do gerenciador de pacotes


PM> Install-Package Aspose.3D

Etapas para visualizar GLB via C#

Aspose.3D facilita para os desenvolvedores a visualização do arquivo GLB com apenas algumas linhas de código.

  1. Carregar arquivo GLB por meio do construtor da classe Scene1. Crie uma instância de Html5SaveOptions1. Definir propriedades para formatação avançada1. Chame o método Scene.Save com objeto de Html5SaveOptions1. Verifique o arquivo HTML resultante no navegador padrão

Requisitos de sistema

Aspose.3D for .NET é compatível com todos os principais sistemas operacionais. Apenas certifique-se de ter os seguintes pré-requisitos.

  • Microsoft Windows ou um sistema operacional compatível com .NET Framework, .NET Core, Mono- Ambiente de desenvolvimento como o Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado em seu projeto
 

C# código para visualizar GLB


string output = System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".html";

// carregar GLB cena por meio de uma instância de Scene
var scene = new ThreeD.Scene("template.glb");
// crie um objeto de Html5SaveOptions e defina propriedades para formatação
var options = new ThreeD.Formats.Html5SaveOptions()
{
    // desligue a grade
    ShowGrid = false,
    // desligue a interface do usuário
    ShowUI = false
};

// salve 3D cena como HTML5
scene.Save(output, options);
// carregue o resultado HTML no navegador padrão
System.Diagnostics.Process.Start(output);
 
  • Sobre Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D é um CAD e Gameware API para carregar, modificar e converter arquivos 3D. API é independente e não requer nenhum software de modelagem ou renderização de 3D. Pode-se facilmente usar API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binário), Universal3D, FBX (ASCII, Binário), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e mais formatos.

    Aplicativo gratuito para visualização GLB

    Confira nossas demonstrações ao vivo para Visualizar GLB com os seguintes benefícios.

      Não há necessidade de baixar ou configurar nada
      Não há necessidade de escrever ou compilar código
      Basta fazer upload de GLB arquivo e clicar no botão "Visualizar"
      Baixe o arquivo GLB do link, se necessário

    GLB O que é GLB Formato de Arquivo

    GLB é a representação do formato de arquivo binário de 3D modelos salvos no formato de transmissão GL (glTF). Informações sobre 3D modelos como hierarquia de nós, câmeras, materiais, animações e malhas em formato binário. Esse formato binário armazena o ativo glTF (JSON, .bin e imagens) em um blob binário. Também evita o problema de aumento no tamanho do arquivo que acontece no caso de glTF. O formato de arquivo GLB resulta em tamanhos de arquivo compactos, carregamento rápido, representação de cena 3D completa e extensibilidade para desenvolvimento posterior. O formato usa model/gltf-binary como tipo MIME.

    Leia mais

    Outros formatos de visualizador compatíveis

    Usando C#, também é possível visualizar muitos outros formatos de arquivo, incluindo.

    3DS (3D Studio DOS Mesh)
    3MF (3D Formato de fabricação)
    AMF (Formato de Manufatura Aditiva)
    ASE (Arquivo de animação 2D)
    DAE (Troca de ativos digitais)
    DXF (Formato de intercâmbio de desenho)
    FBX (3D Formato)
    GLTF (Formato de transmissão GL)
    JT (Arquivo de Tesselação de Júpiter)
    OBJ (3D Formato de arquivo)
    PLY (Formato de arquivo de polígono)
    RVM (Modelo de Projeto de Planta AVEVA)
    STL (Geometria de superfície 3D intercambiável)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Linguagem de modelagem de realidade virtual)
    X (Imagem do modelo DirectX)
    ZIP (ZIP Formato de arquivamento)