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Aspose.3D  for .NET
DAE

Adicionar marca d'água cega a DAE via C#

Crie seus próprios aplicativos .NET para marcar arquivos DAE com marca d'água usando APIs do lado do servidor.

Como colocar marca d\'água no arquivo DAE usando C#

Para marcar o arquivo DAE com marca d’água, usaremos

Aspose.3D for .NET

API que é uma plataforma rica em recursos, poderosa e fácil de usar API para C# a ser usada com adicionar qualquer marca d’água. Aberto

NuGetName

gerenciador de pacotes, procure Aspose.3D e instalar. Você também pode usar o seguinte comando do Console do Gerenciador de Pacotes.

Comando do console do gerenciador de pacotes


PM> Install-Package Aspose.3D

Etapas para adicionar marca d\'água cega a DAE via C#

Aspose.3D facilita para os desenvolvedores adicionar marca d’água cega ao arquivo DAE com apenas algumas linhas de código.

  • Carregar arquivo DAE por meio do construtor da classe Scene- Obtenha a classe de malha de Aspose.3D- Adicione marca d’água e senha usando o método EncodeWatermark de Aspose.3D- Chame o método Scene.Save com o objeto

Requisitos de sistema

Aspose.3D for .NET é compatível com todos os principais sistemas operacionais. Apenas certifique-se de ter os seguintes pré-requisitos.

  • Microsoft Windows ou um sistema operacional compatível com .NET Framework, .NET Core, Mono- Ambiente de desenvolvimento como o Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado em seu projeto
 

C# código para adicionar marca d\'água cega a DAE


//arquivo de origem que precisa ser marcado com marca d'água e o arquivo de saída após salvar
string file = "template.dae";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// crie uma instância de Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Adicionar marca d'água e senha aos arquivos
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Salve o arquivo no formato desejado
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • Sobre Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D é um CAD e Gameware API para carregar, modificar e converter arquivos 3D. API é independente e não requer nenhum software de modelagem ou renderização de 3D. Pode-se facilmente usar API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binário), Universal3D, FBX (ASCII, Binário), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e mais formatos.

    Aplicativo gratuito para adicionar marca d'água cega a DAE

    Confira nossas demonstrações ao vivo para Marca d'água DAE com os seguintes benefícios.

      Não há necessidade de baixar ou configurar nada
      Não há necessidade de escrever ou compilar código
      Basta fazer upload do arquivo DAE e clicar no botão "Marca d'água"
      Baixe o arquivo DAE do link, se necessário

    DAE O que é DAE Formato de Arquivo

    Um arquivo DAE é um formato de arquivo Digital Asset Exchange usado para trocar dados entre aplicativos 3D interativos. Este formato de arquivo é baseado no esquema XML COLLADA (COLLAborative Design Activity), que é um esquema XML de padrão aberto para a troca de ativos digitais entre aplicativos de software gráfico. Foi adotado pela ISO como uma especificação publicamente disponível, ISO/pAS 17506.

    Leia mais

    Outro aplicativo compatível para adicionar marca d\'água cega a formatos

    Usando C#, também é possível adicionar marca d\'água cega a muitos outros formatos de arquivo, incluindo.

    3MF (3D Formato de fabricação)
    AMF (Formato de Manufatura Aditiva)
    ASE (Arquivo de animação 2D)
    3DS (3D Formato de arquivo de malha do Studio)
    DXF (Formato de intercâmbio de desenho)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formato)
    GLB (3D Representação Binária de Arquivo)
    GLTF (Formato de transmissão GL)
    JT (Arquivo de Tesselação de Júpiter)
    OBJ (3D Formato de arquivo)
    PLY (Formato de arquivo de polígono)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Modelo de Projeto de Planta AVEVA)
    STL (Geometria de superfície 3D intercambiável)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Linguagem de modelagem de realidade virtual)
    X (Imagem do modelo DirectX)
    USD (Descrição da cena universal)
    USDZ (Arquivo Zip de Descrição de Cena Universal)