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Aspose.3D  for .NET
RVM

Adicionar marca d'água cega a RVM via C#

Crie seus próprios aplicativos .NET para marcar arquivos RVM com marca d'água usando APIs do lado do servidor.

Como colocar marca d\'água no arquivo RVM usando C#

Para marcar o arquivo RVM com marca d’água, usaremos

Aspose.3D for .NET

API que é uma plataforma rica em recursos, poderosa e fácil de usar API para C# a ser usada com adicionar qualquer marca d’água. Aberto

NuGetName

gerenciador de pacotes, procure Aspose.3D e instalar. Você também pode usar o seguinte comando do Console do Gerenciador de Pacotes.

Comando do console do gerenciador de pacotes


PM> Install-Package Aspose.3D

Etapas para adicionar marca d\'água cega a RVM via C#

Aspose.3D facilita para os desenvolvedores adicionar marca d’água cega ao arquivo RVM com apenas algumas linhas de código.

  • Carregar arquivo RVM por meio do construtor da classe Scene- Obtenha a classe de malha de Aspose.3D- Adicione marca d’água e senha usando o método EncodeWatermark de Aspose.3D- Chame o método Scene.Save com o objeto

Requisitos de sistema

Aspose.3D for .NET é compatível com todos os principais sistemas operacionais. Apenas certifique-se de ter os seguintes pré-requisitos.

  • Microsoft Windows ou um sistema operacional compatível com .NET Framework, .NET Core, Mono- Ambiente de desenvolvimento como o Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado em seu projeto
 

C# código para adicionar marca d\'água cega a RVM


//arquivo de origem que precisa ser marcado com marca d'água e o arquivo de saída após salvar
string file = "template.rvm";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// crie uma instância de Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Adicionar marca d'água e senha aos arquivos
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Salve o arquivo no formato desejado
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • Sobre Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D é um CAD e Gameware API para carregar, modificar e converter arquivos 3D. API é independente e não requer nenhum software de modelagem ou renderização de 3D. Pode-se facilmente usar API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binário), Universal3D, FBX (ASCII, Binário), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e mais formatos.

    Aplicativo gratuito para adicionar marca d'água cega a RVM

    Confira nossas demonstrações ao vivo para Marca d'água RVM com os seguintes benefícios.

      Não há necessidade de baixar ou configurar nada
      Não há necessidade de escrever ou compilar código
      Basta fazer upload do arquivo RVM e clicar no botão "Marca d'água"
      Baixe o arquivo RVM do link, se necessário

    RVM O que é RVM Formato de Arquivo

    RVM arquivos de dados estão relacionados ao AVEVA PDMS. RVM é um modelo de sistema de gerenciamento de design de planta AVEVA. O Plant Design Management System (PDMS) da AVEVA é o sistema de projeto 3D mais popular que usa tecnologia centrada em dados para gerenciar projetos.

    Leia mais

    Outro aplicativo compatível para adicionar marca d\'água cega a formatos

    Usando C#, também é possível adicionar marca d\'água cega a muitos outros formatos de arquivo, incluindo.

    3MF (3D Formato de fabricação)
    AMF (Formato de Manufatura Aditiva)
    ASE (Arquivo de animação 2D)
    DAE (Troca de ativos digitais)
    DXF (Formato de intercâmbio de desenho)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formato)
    GLB (3D Representação Binária de Arquivo)
    GLTF (Formato de transmissão GL)
    JT (Arquivo de Tesselação de Júpiter)
    OBJ (3D Formato de arquivo)
    PLY (Formato de arquivo de polígono)
    PDF (3D PDF)
    3DS (3D Formato de arquivo de malha do Studio)
    STL (Geometria de superfície 3D intercambiável)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Linguagem de modelagem de realidade virtual)
    X (Imagem do modelo DirectX)
    USD (Descrição da cena universal)
    USDZ (Arquivo Zip de Descrição de Cena Universal)