Преобразование PDF в 3DS через Java
Преобразование PDF в 3DS с использованием библиотеки Java без какого-либо программного обеспечения для моделирования 3D.
Как преобразовать PDF в 3DS с помощью Java
Чтобы преобразовать PDF в 3DS, мы будем использовать
API – это многофункциональная, мощная и простая в использовании платформа преобразования API for Java. Вы можете скачать его последнюю версию прямо с
и установите его в своем проекте на основе Maven, добавив следующие конфигурации в файл pom.xml.
Репозиторий
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://репозиторий.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Зависимость
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Действия по преобразованию PDF в 3DS через Java
Программисты Java могут легко преобразовать файл PDF в 3DS, написав всего несколько строк кода.
- Загрузите файл PDF через конструктор класса Scene1. Создайте экземпляр Discreet3dsSaveOptions.1. Установите определенные свойства 3DS для расширенного преобразования1. Вызов метода Scene.save1. Передайте выходной путь с расширением файла 3DS и объектом Discreet3dsSaveOptions.
Системные Требования
Перед запуском кода преобразования Java убедитесь, что выполнены следующие предварительные требования.
- Microsoft Windows или совместимая ОС с Java средой выполнения для приложений JSP/JSF и настольных приложений.- Получите последнюю версию Aspose.3D for Java непосредственно из Maven.
PDF в 3DS Java Исходный код преобразования
// загрузить PDF в объект сцены
Scene document = new Scene("template.pdf");
// создать экземпляр Discreet3dsSaveOptions
AmfSaveOptions options = new Discreet3dsSaveOptions();
// сохранить PDF как 3DS
document.save("output.3ds", options);
Преобразование PDF в 3DS демонстрации в реальном времени
Преобразовать PDF в 3DS прямо сейчас, посетив наш веб-сайт Live Demos. Живая демонстрация имеет следующие преимущества
Java 3D Библиотека управления сценами
Aspose.3D – это CAD и Gameware API для загрузки, изменения и преобразования файлов 3D. API является автономным и не требует никакого 3D программного обеспечения для моделирования или визуализации. Можно легко использовать API для Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, двоичный), Universal3D, FBX (ASCII, двоичный), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX и другие форматы.PDF Формат файла PDF
Portable Document Format (PDF) — это тип документа, созданный Adobe еще в 1990-х годах. Цель этого формата файла состояла в том, чтобы ввести стандарт для представления документов и других справочных материалов в формате, который не зависит от прикладного программного обеспечения, аппаратного обеспечения, а также операционной системы. Файлы PDF можно открывать в Adobe Acrobat Reader/Writer, а также в большинстве современных браузеров, таких как Chrome, Safari, Firefox, с помощью расширений/плагинов. Большинство коммерчески доступных комплектов программного обеспечения также предлагают преобразование своих документов в файловый формат PDF без необходимости использования каких-либо дополнительных программных компонентов. Таким образом, формат файла PDF имеет полную возможность содержать такую информацию, как текст, изображения, гиперссылки, поля форм, мультимедийные файлы, цифровые подписи, вложения, метаданные, геопространственные функции и объекты 3D, которые могут стать частью источника. документ.
Подробнее3DS Формат файла 3DS
Файл с расширением 3DS представляет формат файла сетки 3D Studio (DOS), используемый Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio существует на рынке файловых форматов 3D с 1990-х годов и теперь превратилась в 3D Studio MAX для работы с 3D моделированием, анимацией и визуализацией. Файл 3DS содержит данные для 3D представления сцен и изображений и является одним из популярных форматов файлов для импорта и экспорта данных 3D. Он учитывает такую информацию, как расположение камер, данные сетки, информацию об освещении, конфигурации области просмотра, данные группы сглаживания, ссылки на растровые изображения и атрибуты для создания вершин и полигонов для рендеринга сцены.
Подробнее