Преобразование STL в OBJ через Java
Преобразование STL в OBJ с использованием библиотеки Java без какого-либо программного обеспечения для моделирования 3D.
Как преобразовать STL в OBJ с помощью Java
Чтобы преобразовать STL в OBJ, мы будем использовать
API – это многофункциональная, мощная и простая в использовании платформа преобразования API for Java. Вы можете скачать его последнюю версию прямо с
и установите его в своем проекте на основе Maven, добавив следующие конфигурации в файл pom.xml.
Репозиторий
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://репозиторий.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Зависимость
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Действия по преобразованию STL в OBJ через Java
Программисты Java могут легко преобразовать файл STL в OBJ, написав всего несколько строк кода.
- Загрузите файл STL через конструктор класса Scene1. Создайте экземпляр ObjSaveOptions1. Установите определенные свойства OBJ для расширенного преобразования1. Вызов метода Scene.save1. Передайте выходной путь с расширением файла OBJ и объектом ObjSaveOptions
Системные Требования
Перед запуском кода преобразования Java убедитесь, что выполнены следующие предварительные требования.
- Microsoft Windows или совместимая ОС с Java средой выполнения для приложений JSP/JSF и настольных приложений.- Получите последнюю версию Aspose.3D for Java непосредственно из Maven.
STL в OBJ Java Исходный код преобразования
// загрузить STL в объект сцены
Scene document = new Scene("template.stl");
// создать экземпляр ObjSaveOptions
ObjSaveOptions options = new ObjSaveOptions();
// сохранить STL как OBJ
document.save("output.obj", options);
Преобразование STL в OBJ демонстрации в реальном времени
Преобразовать STL в OBJ прямо сейчас, посетив наш веб-сайт Live Demos. Живая демонстрация имеет следующие преимущества
Java 3D Библиотека управления сценами
Aspose.3D – это CAD и Gameware API для загрузки, изменения и преобразования файлов 3D. API является автономным и не требует никакого 3D программного обеспечения для моделирования или визуализации. Можно легко использовать API для Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, двоичный), Universal3D, FBX (ASCII, двоичный), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX и другие форматы.STL Формат файла STL
STL, аббревиатура от стереолитографии, представляет собой взаимозаменяемый формат файла, представляющий трехмерную геометрию поверхности. Формат файла находит свое применение в нескольких областях, таких как быстрое прототипирование, 3D печать и автоматизированное производство. Он представляет поверхность как серию маленьких треугольников, известных как грани, где каждая грань описывается перпендикулярным направлением и тремя точками, представляющими вершины треугольника. Полученные данные используются приложениями для определения поперечного сечения формы 3D, которую должен построить изготовитель. В формате файла STL отсутствует информация для представления цвета, текстуры или других общих атрибутов модели CAD.
ПодробнееOBJ Формат файла OBJ
Файлы OBJ используются приложением Advanced Visualizer Wavefront для определения и хранения геометрических объектов. Обратная и прямая передача геометрических данных возможна через файлы OBJ. Формат OBJ поддерживает как многоугольную геометрию, такую как точки, линии, вершины текстуры, грани, так и геометрию произвольной формы (кривые и поверхности). Этот формат не поддерживает анимацию или информацию, связанную с освещением и положением сцен. Файл OBJ обычно является конечным продуктом процесса моделирования 3D, созданного CAD (автоматизированное проектирование). Порядок хранения вершин по умолчанию — против часовой стрелки, что позволяет избежать явного объявления нормалей граней. Хотя файлы OBJ объявляют информацию о масштабе в строке комментария, для координат OBJ не были объявлены единицы измерения.
ПодробнееДругие поддерживаемые преобразования
Вы также можете конвертировать STL во многие другие форматы файлов, включая некоторые из перечисленных ниже.